2008年11月20日 (木)

「帰ってきた」RPG語ります

現在絶賛放送中のアニメに感化されてついにやってしまいました。

テイルズオブジアビス!!!!

さて、これはいい!!!!良すぎる!!!!正にテイルズシリーズ最高傑作。テイルズシリーズのみならず、ヒロロがやってきたRPG史上上位に入る超良作です。なんでオレはいままでこれをやらなかったのか!!!!!

まずはストーリー。二つの巨大な国キムラスカとマルクト対立をしているが、中立のローレライ教団によりお互いの均衡が保たれているという、まぁありがちといえばありがちなストーリー。世界は大昔にユリアという偉い人が書き記したという「予言(スコア)」によって世界が動いている。要するに「未来予報」みたいなもの。しかし「これはよくないんじゃないか」と思う人があらわれたり「予言通りにしていれば間違い」言う人が現れたりすることで起こる争いや、「フォミクリー」と呼ばれる技術で自分とまったく同じ「レプリカ」を作られてしまい、もう一人の自分と葛藤する場面を描く物語(簡単に説明しすぎですが)。「レプリカ」と聞くだけでなんか「切ないストーリーなんだろうな」と思ってしまうのはオレだけではないはず。深くはふれないが、やっぱりちょっと切ないところもあります。

続いてキャラクター。言わずと知れた「テイルズ」シリーズ最大の見せ場。主人公のルークは初めは相当嫌なヤツで、こいつが自分の分身だと思うともう「いいいいいいいぃぃぃっ!!!!」って感じなんだけど、よくよく考えてみるとこんな世界になんの前触れもなく放りこまれたらふつうこういうリアクションなんじゃないかと終わってみて初めてわかる。物語中盤からある事件をきっかけに不自然なまでに性格が変わります。
ヒロインのティアはぶっちゃけそんなに影があるかというとそうでもないのですが、終盤はきちんと「ヒロイン」でした。冷静沈着でしっかりしているように見えてもやはり天然というところが「テイルズ」らしいヒロインかと。
さぁおそらくヒロロのツボであろうキャラのジェイドさんはやはりツボなキャラでした。「ヴェスペリア」のレイブンのように若い衆を遠くから見守り常にみんなを導くいい意味の「ブレーキ役」としてのかっこいい面と、皮肉と残酷さに満ち溢れたツッコミとボケを連発しパーティを和ませる(?)ムードメイカーの面を持ち合わせたヒロロ一押しキャラです。魔法も物理も使いこなせる性能的にも頼りになるメガネおやじです。でもメガネ取ると35歳とは思えないほどイケてます。
続いて「テイルズ」シリーズ随一の「萌えキャラ」かと思いきや、一番現実主義でお金大好きなアニス。声がたけぇ!周波数たけぇ!ぬいぐるみに乗っかって戦う様はもはや「鬼」。すごい勢いでパワーキャラです。好きな台詞は「月夜ばかりと思うなよ・・・・」
お次はメインキャラの中で超穴馬的というかこんなにもハマるとは思わなかったガイ。最初はね「地味なヤツ」と思ったのだけど、こいつがまたいいキャラしてる!!!女嫌いを克服していくさまはなかなか感動するんですが、個人的には克服してほしくなかったね。でも、メインキャラの中でも最初から最後までルークを支え続け、本当に同年代か!?思わせるほどの「大人」な一面をみせる。そんな彼を作っているのは辛い過去に基づいた「経験」と「信念」かと。ガイの半分はやさしさでできてます。むしろ全部。
最後はおてんば姫のナタリア。ルークの許婚として登場しましたが予想通り結婚したりはしません。が、ナタリアとアッシュの恋物語はこの物語の脇を彩る良作かと思います。切ないよ~。ナタリアは「しっかり」しているというのとは違うくて「強い」女性であると思います。どんなに辛くともかならず立ち直る「強さ」が彼女の「優しさ」かと。
さて、その他にもたくさんキャラはいるのですが、今回ヒロロが一番推奨するキャラは・・・・・・

アッシュ!!!!!

いいぜぇ~かっこいいぜぇ~。ほんとに言ってることはめちゃくちゃでルークと衝突する理由も段々わけわからなくなるのですが、それでも最後はきちんとお互い理解する。もう一人の自分にすべてを奪われたにも関わらずです。ヒロロのなかではコイツがこの物語の「真の主人公」だと思っています。最初から最後までずっと一人でした。でも実はその傍らにはずっとルークがいて、ルークがダメなときに励ましたり説教したりと大変でしたがそうすることで、自分にも生きる意味を見出すことが出来ていたのだと思います。

そのほかまぁあまりないですが、気になった点といえば「ロードが長い」。ヴェスペリアをやったあとだから余計にそう思うのかもしれませんがちょっと「いらっ」としました。セーブのときとか。本当にそれくらいです。ぜんぜん短く感じましたが気づけばプレイ時間45時間を越えてました。さすが「テイルズ10周年記念作品」。

さて、長々と書きましたが「アビス」のすごいところは「生きる意味とはなにか?」という問いに「生きることに意味があるのではない」と言い切ってしまってるところにヒロロはかなり衝撃を受けました。いろいろな人が違った解釈をするのでしょうが、きっとこの物語に触れたときその答えをそれぞれが出すのでしょう。そんな「テイルズオブジアビス」

お・す・す・めです!!!!!

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2008年11月18日 (火)

ひさしぶりに家ゲームのネタ。

いやーまぁ最近は「三国志大戦日記」になっている日記ですがきちんと家ゲーもやってますよ。・・・・・・ほんとだってばっ!!!!!!
さて、なつかしいかな「ファンタシースターポータブル(PSpo)」。みなさんは覚えているでしょうか?モンハンの影に隠れてなかなか話題になりませぬが、なかなかの良作ゲームでありますぞ。わたくしも「ファンタシースターオンライン(PSO)」からの付き合いとなるこのゲームを電車の中でガリガリやっている所存であります。本当にこのクォリティーのゲームを外でいつでもできるようになるなんて、技術は進歩してますなぁ、うんうん。

さて、自キャラの「スレイブ」くんがレベル100(カンスト)になりストーリーモードも終了したことは大分前の日記に書いたと思います。今になって書いているということは「セカンドキャラか!?」と思う方も入ると思いますがむしろガッチリスレイブくんは現役です。いやーレア装備でないわwしかし、電車のなかで闇雲にやっていた結果リアルラック皆無のヒロロくんにも結構な数のレアアイテムがでたので入手済みSランクの武器をご紹介したいと思います。あ、すいませんあまり期待しないで(汗

ソード
ヒュージカッター アギト・レプカ ソウルバニッシュ スピンテール・ディスカ マガナ・スレイヤー

ナックル
グッダ・スケラ グッダ・ホーン グッダ・イッガ ドリルナックル ロケットパンチ

スピア
ゲキツナアタ ムグンリュク ムクテンゲキ ムグンリュクック バルディッシュ

ダブルセイバー
ダブルアギト ライカソベラ キャリガイントゥルガー ジラソーレ

アックス
なし(泣)

ツインセイバー
ツーヘッドラグナス グランドクロス ディーガ・ド・ラガン サンゲヤシャ

ツインダガー
ギザハザシ トゲハザシ ダガーオブセラフィ ラヴィス=ブレイド ダブルスラッシャー

ツインクロー
なし(泣2)

セイバー
クリムゾン ブラックハーツ ラヴィス=カノン

ダガー
なし(泣3)

クロー
ダイガミサキ

ウィップ
ヴィシ・アダン

スライサー
シュラヒケン ブリッツゲイザー

ライフル
ラトルズネック ミズラキホウ ミズラキホック

ショットガン
シッガ・デスタ シッガ・バレツ

ロングボウ
ヒロクテリ リカウテリ ヒロクテリック

グレネード
グッレ・バズッガ グッレ・アステッド ロボピッチグレネード インフェルノバズーカ

レーザーカノン
メテオカノン ニードルカノン リュウサイカノウ 

ツインハンドガン
ツイントルネード

ハンドガン
バイパー テンションブラスター

クロスボウ
クッボムスラナ

カード
シキカミ ホシキカミ

マシンガン
マズルフィーバー バレットダンス

シャドゥーグ
エブロズィーク オパオパ ドリームキャスト

ロッド
カザロドウ ガオゾランロッド ダルガンロッド カジューシース

ウォンド
ウラヌサラ

マドゥーグ
オキクドウグ

です。しかしまぁ偏ってますなぁ・・・・。ええ、近接武器重視です。ぶっちゃけ射撃と法撃の武器は近接武器を取ろうと思って敵を倒しまくっていたら勝手に出たものばかりです。きっと押入れの中でホコリをかぶっていることでしょう。
お気に入りは圧倒的攻撃力の「アギト・レプカ」と趣味と性能の両立が出来ている「ラヴィス=カノン」です。「PSO」やったことがある人はわかると思いますが、この二本を持てていることがもはや夢のようです。っふわっふわしてます。

しかし、まだまだ物欲は尽きません。近接用の「ツイン=カノン」、現在入手不可能な「ダブル=カノン」。射撃は主にサブ兵装用として「ガルドミラ」、「スプレットニードル」、「スカルソーサラー」。法撃だってやりたので「サイコウォンド」等。ほしいものはたくさんあります。精神力が続く限りやりたいと思います。

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2008年11月14日 (金)

父さんを使い続けてます

返事をくれた「昆布」様の案をガッチリパクらせていただきました。Photo

なにげに初めて使いました、UC張昭。よく見ると頼りがいのありそうなお顔。今日はよろしくおねがいします、押忍!!

SR屍孫堅 R手腕孫権 UC呂蒙 UC張昭 UC諸葛瑾 軍師SR周瑜

浄化が無いから弱体きたらどどどどどどどうしようっ!!!!!!と思いながら挙動不審気味にサテライトに座りました。一戦目は呉夫人入り漢デッキ。皇甫嵩は入ってないけど、王美人と曹操が入ってたので弱体と落雷狙いか・・・・。やばい!!!!!いきなり浄化いるやん!!!!!たすけて!!!!!!しかし、前に日記で書いたとおりとりあえず呉夫人を止めるスタンスを忠実に守り・・・・か、勝った!!!!反省大事ネ(-_-)b

二戦目。お次は袁紹デッキ。めずらしくR劉エンが入っている・・・・。や、やばい!!!!めずらしすぎて計略がわからん!!!!!なにやられるんやろ・・・・(どどどどうしよう)しかも高武力弓だ。このデッキ的にはちときびしいなぁ。しかしやるしかない!!!!向こうの袁紹を警戒しつつなんとか劉エンをうまいこと撃破することに成功。こちらは攻城をとりあとは守りきるだけに。向こうは早めに漢号令を打って無理やりラインを上げてきた。とりあえず最初の号令は柵三枚で守りきる。しかしやはり士気があったらしく自城前で再び漢号令。ついにきた!!!!!パパ出番です!!!!!守りに最終兵器「我が屍を越えよ」発動→敵全滅。これは我ながら士気回しがうまくいったなと。やはり自分の好きなカードで勝てると相当うれしいです。なんと勝ちました。

三戦目はまたも漢軍。来ました、SR皇甫嵩!!!!KO・WA・I・YO!!!!弓がいないのが救いか。とりあえず序盤が肝心。こうなったらあれしない。そう!!!!「我が屍を越えよ」(二回目)!!!!序盤につかって削れるだけけずってやるぜ。案の定向こうは車輪劉備やらで対抗しようとするがそれは甘いというものだよ。相手もさすがに耐え切れずまずこちらの攻城が決まる。士気差も1しかないなら上々だろ。そのあとも相手はやはり国力を溜めてから号令は使いたいみたいで、単騎でせめてくることが多く手腕のなどを使い各個撃破。相手の足並みをみだし士気は溜まっていても攻めれない状況をうまく作る。そしてやはり来た。「決起の大号令」。しかし相手は柵のせいでかなりラインが上からしか撃てず。無理やりねじ込んでくるがそこで本日最後のファイナルダイナミックセンセーション「我が屍を越えよ」!!!!守りきり勝ち。

おおおおおおおおおおおおお!!!!!!討伐成功してるやん!!!!!久しぶりだ~(涙)なんか自画自賛みたいな感じになっちゃったが、今日は本当にうまくいったような気がする。まぁ漢軍としか戦ってないですがね。でもやはり柵3枚のプレッシャーは相当なもののようだ。なんでも中途半端より、長所を伸ばすデッキ構築を心がけようと改めて思いました。

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2008年11月 7日 (金)

さむい・・・さむいよ~

最近寒い日が続きますね。ヒロロの家もコタツがやってまいりました。あったけ~っ!!
さて、それはさておき早くも金欠ですが、そこをうまくやりくりしながら、がりがり大戦をやっております。やはり今Ver.でSR屍孫堅を使うのはむずかしいのだろうか・・・・、と思い始めてきました。

しかぁぁぁぁし!!

メインで使うのがだめならサブで使えばいいのだ!!ということで今回のメインはこいつでいきます!!出でよ!!

Photo

そうです!!なぜ今まで使わなかったのか謎なくらいです!!我らが呉の長!!手腕孫権!!まぁぶっちゃけ総武力が低くなるのであまり使いたくは無かったのですが、計略の使いやすさと1.5コストという軽さに「やはりお前しかおらん、すいませんすいませんすいません」と三顧の礼をして帰ってきてもらいました。レッツ!!デッキビルド!!

SR孫堅  槍 勇魅 8 8 我が屍を越えよ
R 孫権  弓 柵魅 4 7 若き王の手腕
UC呂蒙  騎 勇   8 2 一気カ成
UC張紘  槍 伏   2 8 浄化の計
UC諸葛瑾 弓 柵   2 8 迅速な転進
軍師SR周瑜 兵力増援 極滅業炎

と相成りました。ぶっちゃけ手腕が主力です。屍は守りと攻城時のダメ押し程度にしかつかいません。ただそれならSR甘寧でもいいような気はするのですが、そこはこだわりということで。張紘と諸葛瑾がいるといろんな計略に対処できていいですね。ただ、やはり「どちらか1枚でいい」感はダメダメ軍師のヒロロでも少し感じているので諸葛瑾は何かと変えようかとも思っています(柵がほしい・・・)呂蒙はもう一度つかったらSR孫策にはもう帰れないです。それくらい武力8と7の差はでかい。とくに突撃をする馬はなおさらです。こいつはレアでもいいくらいだ。

ちなみに今回も1勝1敗。うーむ、あがれんのう・・・・。まぁ破産しないように自重しつつ、がんばって生きたいと思いマッスル。

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2008年10月31日 (金)

月末の楽しみ

やぁやぁ。月末っていいね。給料入ったばっかだし、今月最後の日だからなんか「失うものはなにもないっ」って感じでさぁ(個人的見解ですが)

さてさて、相変わらずケチョンケチョンに負けまくっているヒロロ軍師ですが、今日も新たなデッキに挑戦してみました。キーメンはこの漢!!

Photo

はい!!噂のこの人です。「2」の時にこのイラストを見て、「こんな武将が昔の中国におるかっ!!」と激しくツッコミを入れたことを覚えています。でもお気に入りの武将です。アニキっ!!って感じで。して今回のデッキは・・・・

SR 孫権   騎 4 6 柵魅 人心の掌握
R  甘寧   弓 10 2 勇募 弓技の極み
R  孫尚香  槍 5 5 勇魅 奮激戦法
UC 諸葛瑾  弓 2 8 柵   迅速な転進 
C  董襲   槍 5 5 柵  防護戦法
軍師R陸遜 再起興軍 兵軍連環

3.10の初SRとなった人心孫権を使う時が来た!!正直言って「武力+4じゃぁ押し負けしちゃうよ・・・」と思ってましたが、柵の多さと総武力の高さでそれをカバー!!その気になればR袁紹の漢の大号令にだって負けません!!やはり甘寧をどう乱戦させないかが肝になるデッキなので護衛となる槍は「防護戦法」と「奮激戦法」で粘り強さを持たせてます。諸葛瑾のところはまだいろいろ候補がいますが、現状一番シックリ来ているのではないかと。そしてなんといっても「人心の掌握→弓技の極み」がものすごいデスコンボです。笑いが止まらないくらいに一人、また一人と倒れていくさまは圧巻です。甘寧一人が乱戦していなければいいので余った武将は攻城にいけるし。とりあえず甘寧をどう守りきるかのデッキですな。ダメ計はやめてくださいな(汗)

今日は結構やりましたが2勝3敗1分とみごとに負けこし・・・・。しかし!!幸運にも入れ替え戦をモノにし五品へ昇格!!ひゃっほいっ!!運も味方した一日でした。

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2008年10月28日 (火)

あうぁ~どうしよう~

三国志が勝てません。なぜだろう・・・・。前回作ったりっくんデッキでがんばってはみたものの、やはりきついような・・・。呂布ワラとか、大将軍攻城兵デッキとかだと勝てる気がしません。弓はたしかに強いような気がするのになぁ・・・・。

というわけで、気分転換に他のカードを使ってみようということで注目してみたのが、今Ver.大人気のこの人!

Photo

名門「袁家」の筆頭、R袁紹ちゃんです。英傑号令を士気5で出せるのは普通に強いと思う。スペックも悪くないし、漢軍単色で組めば最大士気低下もあまり気になりません。というわけでデッキ構築!!

R 袁紹  槍 7 6 募 漢の大号令
R 劉備  槍 5 6 醒 決起の大車輪
R 孫堅  騎 6 4 勇 決起の神速行
UC武安国 弓 8 4    戦功の荒稼ぎ
UC蔡ヨウ 騎 1 8 柵 封印の計
軍師 郭図 兵力増援 兵軍連環

よく見かけるデッキですな。武安国のところはコスト2馬が入ることが多いでしょうが、漢軍には優秀なコスト1.5が多いのでここは思い切って弓にコストを割いて見ることにしました。よって1.5の枠は劉備と孫堅というお気に入りカードを入れております(決して趣味ではなく)。伏兵探しと苦手な計略には封印の計で対抗します(言うのは簡単ですがね)。柵付きだしね。軍師は漢の中でも使いやすい郭図。魏の荀イクといっしょで使いやすい奥義が揃っているのでぶっちゃけ困ったらこれ使えって感じでしょうか。

全力で駆け抜けます!!死なない程度に!!

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2008年10月21日 (火)

過去から未来へ

ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、孫堅が呉の「最初の逸材」となる人物なら、この方は呉の「最後の逸材」となるお方かと存じます。

Photo

さぁみんなで呼んでみよう!!せーの!!

りっくーん!!

何を隠そうヒロロは、「三国志大戦2」のころ呉の二本柱に支えられてあの乱世を生き抜きました。一人は言わずと知れた「SR屍孫堅」。そしてもう一人はそう!!「SR陸遜」!!あ、孫呉の大号令(現:孫武の大号令)の方ね。イラストは夷陵りっくんにかわっちゃったけど、3になってから使いたなぁ・・・・・・・・と思っていた一枚です。しかし、本人が槍をなくしちゃったり、柵をなくしちゃったりのドジッ子ぶりでもはやヒロロの手には負えぬ状況となってしまい泣く泣くお蔵入りとなっていました。

しかし!!

新カードをもう一度見直し、なんとかこいつを生かせるデッキは無いものかとシナプス全力投球で考えたところ、とある店内対戦の映像にそのヒントが!!そこで見たデッキを参考に自分流に少しアレンジを加えたデッキがこれだ↓

SR陸遜 弓     7 8 孫武の大号令
R 孫権 弓 柵 4 7 若き王の手腕
UC呂蒙 騎 勇 8 2 一気カ成
UC張紘 槍 伏 2 8 浄化の計
C 賈華 弓 柵 5 5 槍兵召喚

りっくんを守るのにまず必要なもの。それは防柵。さらに周りを中武力弓で囲み自城前での相手への牽制力を高める。これを可能にしたのが今Ver.ヒロロおすすめの一枚「C賈華」。さらに槍兵召喚により、少ない槍兵の穴埋めや、攻城力upにも一役買っております。そしてやはり、呉軍にこいつがいるのはもはや当たり前の存在となった「UC張紘」。あとは高武力と機動力を兼ね備えた「UC呂蒙」で出来上がり。ちなみに軍師は「SR周瑜」です。

一応二戦やったが二戦とも手腕しか使わんような印象・・・・。で、でもでも!!まだ二戦やし!!りっくんこれから!!これからよ!!

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2008年10月20日 (月)

怒らないで聞いて下さい

ご存知の方もいらっしゃると思いますが、そもそもこのブログの発端は「モンスターハンターのプレイ日記」だったわけですが、やれ「三国志大戦日記」だったり「映画日記」だったり「なんかわからん日記」だったりします。
で、今日は休みだったのでお部屋を掃除していたらテーブルの上からボテッと程よい大きさの物体が落ちたので手に取ってみると・・・・PSPではないか!!!!「今一体この中に何のソフトが入っているのだろう。」ふとそのような好奇心に狩られ、恐る恐る電源を入れてみると・・・・・

モンスターハンターポータブル2ndGが!!!

しかもスリープモードで!?電源入れた瞬間自分の部屋につっ立っているマイキャラの姿が!!文字通り置き去りにしてしまってたんだね。ごめんね。

つーわけでこりゃなんか一つはクエストをクリアしてやらねばと思い、全然できてないネコートクエストから『「マ)片角のマオウ』を選択。あぁ・・・そういえば強すぎて挫折したんだっけな・・・・。しかし今回はちょっとちがう!!掃除なんてやってられっか!!今日はっ!今日こそはっ!!

憎き片角のディアブロスを狩るのだ!!

まずは下準備。回復薬、回復薬G、薬草、力の爪、守りの爪、肉、ホットドリンク、ペイントボール、シビレ罠、捕獲玉はよし!!いつもならここまでのおいらだが、いい加減本気でクリアしたいのでこれに加え、音爆弾、秘薬も持ってけドロボウ!!装備はミズチ【真】シリーズにドドドで挑む。とりあえず怒っていないときは音爆弾を当てまくり半ばハメ気味にダメージを稼いでいく。楽勝かに思えたがやはりそこは「マオウ」の底力。怒った時のあん畜生はもはや「触れたら死」いっても過言ではないほどのダメージ量。

ブベラ!!チギャ!!

と2回死。「もーだめだぁぁぁぁぁぁ」と相変わらず追い込まれたときの精神力の低さが完全に仇となり3回目はあっさり死亡。

「こんな事ではダメだ!!」と今度はさっきのアイテムに加え音爆弾の調合素材も持ち込み再チャレンジ!!武器も鋼氷大刃に変えていってみよう!!

とにかくプンプンの時はひたすら逃げて、そうでないときに音爆弾を投げまくる作戦。これが功を奏し、順調にダメージを与えていく。この際角を折ることは諦め、壁に刺しまくりチビチビッとダメージを与える。

「なんかいけるような気がする」

明らかにいつもとはちがう手ごたえ。手の汗もびっちょびちょでもう不快なくらいだ。指もいたい。あぁ・・なんか身体的にも負荷が・・・・。しかしそんなことも忘れてしまいそうなくらいの確かな手ごたえ。「捕獲するか」とシビレ罠を仕掛けた瞬間・・・・・!

どぉぉぉぉぉぉんっ!!

と飛び出す巨体があっさりと渾身のシビレ罠を破壊する。「うぅぅぅぅあぁあぁぁぁぁおぉぉぉ」と一瞬テンパるヒロロだったが「こうなりゃガチじゃ」と開き直りまだ一回も死んでないことをいいことに捨て身の攻撃を仕掛ける!!残り時間は後10分!!回復薬はとうに尽きた!!あとはただこの剣を信じて進むのみ!!キエエエエエエエエエエッ!!
尻尾攻撃が当たるかというその瞬間、渾身の一撃が決まり・・・・・

「目標を達成しました」

おおおぉ!!やった!!やった感じ?わーいわーい!ヒロロのモンハン史上に残るなかなかドラマチックな一戦でした。いやーやっぱいいわ!!この達成感!!すんばらしいね!!今日はうまい飯が食えそうだな!!・・・今日?んーと・・・・今日って何してたんだっけ?えーっと・・・・。

周りを見てみると明らかに掃除の途中となったもはや「地獄」としか言い表せない自室の光景。

「やるしか・・・・ないのか」

こうして、ヒロロの休日の夜は深けていくのでした。

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ただいまぁ~

本日はお仕事も休みなので、午後の紅茶を片手にエレガントに出陣。我がホームである「トーホーレジャープラザ」へ。

いろいろ考えたが、やはりお前しかいないよ・・・・。助けて!!孫パパ!!

Photo

結局司馬懿じいちゃんでは、一勝もできず。ごめんよ大軍師・・・。ふがいない自分を反省しつつ、我が心の故郷「江東の虎」へ帰還します。デッキは・・・・・

SR屍孫堅、UC呂蒙、UC張紘、UC諸葛瑾、C賈華、軍師SR周瑜

この前作ったやつの改良型です。やはり「兵力増援」は必要ということで軍師周瑜を採用。さらにコスト2の馬が死んでしまうと危険なので、SR孫策→UC呂蒙に。知力は下がるが武力は上がるぜ。序盤の守りの堅さはいままでの対戦で実証ずみ。攻めも呂蒙のお陰で総武力があがり増援もあるので前よりも継続して攻め続けることが可能に。問題は終盤の守り。こちらは号令が「我が屍を越えよ」しかないので、効果時間の長い号令と真っ向勝負すると、結構分が悪い。まぁそこは「スキルがあればどうにかなる」と言ってしまえばそこまでなのだが、今後のヒロロの課題であります。

というわけで間もなく六品のヒロロに明日はあるのか!?次回「起死回生の虎」に続く!!・・・・ようにがんばります。

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2008年10月18日 (土)

崖っぷち

たすけてー(;_;)6品に落ちそうだぁ~っ!!今日も負けてしまった・・・。

今日のデッキは前回の反省を踏まえ、「めんどくさくない原点回帰」!!のはずですが・・・。

SR司馬懿、R張コウ、Rカク昭、C蔡瑁、C劉曄 軍師R荀イク

まずは新UC荀イクをはずして看破をいれて、でも槍がないと辛いので武力で選んだ蔡瑁。「司馬懿に増援は無用」を合言葉に軍師となった軍師R荀イクを採用しました。精兵集陣使いたかったので。
まだ一回しか使ってませんが、開幕はかなり良くなりました。漢軍とガチでやっても伏兵2体のおかげで開幕攻城までできました。個人的には魏軍と柵はあまり合わないような気がします。柵をいれると初期配置が自城前に限定されるので相手に配置を悟られやすいし、騎馬での強襲が売りの魏軍にとってはあまり相性がいいとは言えないかもしれません。1枚くらいしかいれられないし。まぁ相手にするといやらしいのはお約束。
まぁなんにせよ、今回はのびのび馬が走れたのでそれは良かったところでしょうか。まだ、一回しか使ってないのでなんとも言えませんが、しばらくこれで遊んでみようと思います。

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