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2008年10月

2008年10月31日 (金)

月末の楽しみ

やぁやぁ。月末っていいね。給料入ったばっかだし、今月最後の日だからなんか「失うものはなにもないっ」って感じでさぁ(個人的見解ですが)

さてさて、相変わらずケチョンケチョンに負けまくっているヒロロ軍師ですが、今日も新たなデッキに挑戦してみました。キーメンはこの漢!!

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はい!!噂のこの人です。「2」の時にこのイラストを見て、「こんな武将が昔の中国におるかっ!!」と激しくツッコミを入れたことを覚えています。でもお気に入りの武将です。アニキっ!!って感じで。して今回のデッキは・・・・

SR 孫権   騎 4 6 柵魅 人心の掌握
R  甘寧   弓 10 2 勇募 弓技の極み
R  孫尚香  槍 5 5 勇魅 奮激戦法
UC 諸葛瑾  弓 2 8 柵   迅速な転進 
C  董襲   槍 5 5 柵  防護戦法
軍師R陸遜 再起興軍 兵軍連環

3.10の初SRとなった人心孫権を使う時が来た!!正直言って「武力+4じゃぁ押し負けしちゃうよ・・・」と思ってましたが、柵の多さと総武力の高さでそれをカバー!!その気になればR袁紹の漢の大号令にだって負けません!!やはり甘寧をどう乱戦させないかが肝になるデッキなので護衛となる槍は「防護戦法」と「奮激戦法」で粘り強さを持たせてます。諸葛瑾のところはまだいろいろ候補がいますが、現状一番シックリ来ているのではないかと。そしてなんといっても「人心の掌握→弓技の極み」がものすごいデスコンボです。笑いが止まらないくらいに一人、また一人と倒れていくさまは圧巻です。甘寧一人が乱戦していなければいいので余った武将は攻城にいけるし。とりあえず甘寧をどう守りきるかのデッキですな。ダメ計はやめてくださいな(汗)

今日は結構やりましたが2勝3敗1分とみごとに負けこし・・・・。しかし!!幸運にも入れ替え戦をモノにし五品へ昇格!!ひゃっほいっ!!運も味方した一日でした。

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2008年10月28日 (火)

あうぁ~どうしよう~

三国志が勝てません。なぜだろう・・・・。前回作ったりっくんデッキでがんばってはみたものの、やはりきついような・・・。呂布ワラとか、大将軍攻城兵デッキとかだと勝てる気がしません。弓はたしかに強いような気がするのになぁ・・・・。

というわけで、気分転換に他のカードを使ってみようということで注目してみたのが、今Ver.大人気のこの人!

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名門「袁家」の筆頭、R袁紹ちゃんです。英傑号令を士気5で出せるのは普通に強いと思う。スペックも悪くないし、漢軍単色で組めば最大士気低下もあまり気になりません。というわけでデッキ構築!!

R 袁紹  槍 7 6 募 漢の大号令
R 劉備  槍 5 6 醒 決起の大車輪
R 孫堅  騎 6 4 勇 決起の神速行
UC武安国 弓 8 4    戦功の荒稼ぎ
UC蔡ヨウ 騎 1 8 柵 封印の計
軍師 郭図 兵力増援 兵軍連環

よく見かけるデッキですな。武安国のところはコスト2馬が入ることが多いでしょうが、漢軍には優秀なコスト1.5が多いのでここは思い切って弓にコストを割いて見ることにしました。よって1.5の枠は劉備と孫堅というお気に入りカードを入れております(決して趣味ではなく)。伏兵探しと苦手な計略には封印の計で対抗します(言うのは簡単ですがね)。柵付きだしね。軍師は漢の中でも使いやすい郭図。魏の荀イクといっしょで使いやすい奥義が揃っているのでぶっちゃけ困ったらこれ使えって感じでしょうか。

全力で駆け抜けます!!死なない程度に!!

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2008年10月21日 (火)

過去から未来へ

ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、孫堅が呉の「最初の逸材」となる人物なら、この方は呉の「最後の逸材」となるお方かと存じます。

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さぁみんなで呼んでみよう!!せーの!!

りっくーん!!

何を隠そうヒロロは、「三国志大戦2」のころ呉の二本柱に支えられてあの乱世を生き抜きました。一人は言わずと知れた「SR屍孫堅」。そしてもう一人はそう!!「SR陸遜」!!あ、孫呉の大号令(現:孫武の大号令)の方ね。イラストは夷陵りっくんにかわっちゃったけど、3になってから使いたなぁ・・・・・・・・と思っていた一枚です。しかし、本人が槍をなくしちゃったり、柵をなくしちゃったりのドジッ子ぶりでもはやヒロロの手には負えぬ状況となってしまい泣く泣くお蔵入りとなっていました。

しかし!!

新カードをもう一度見直し、なんとかこいつを生かせるデッキは無いものかとシナプス全力投球で考えたところ、とある店内対戦の映像にそのヒントが!!そこで見たデッキを参考に自分流に少しアレンジを加えたデッキがこれだ↓

SR陸遜 弓     7 8 孫武の大号令
R 孫権 弓 柵 4 7 若き王の手腕
UC呂蒙 騎 勇 8 2 一気カ成
UC張紘 槍 伏 2 8 浄化の計
C 賈華 弓 柵 5 5 槍兵召喚

りっくんを守るのにまず必要なもの。それは防柵。さらに周りを中武力弓で囲み自城前での相手への牽制力を高める。これを可能にしたのが今Ver.ヒロロおすすめの一枚「C賈華」。さらに槍兵召喚により、少ない槍兵の穴埋めや、攻城力upにも一役買っております。そしてやはり、呉軍にこいつがいるのはもはや当たり前の存在となった「UC張紘」。あとは高武力と機動力を兼ね備えた「UC呂蒙」で出来上がり。ちなみに軍師は「SR周瑜」です。

一応二戦やったが二戦とも手腕しか使わんような印象・・・・。で、でもでも!!まだ二戦やし!!りっくんこれから!!これからよ!!

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2008年10月20日 (月)

怒らないで聞いて下さい

ご存知の方もいらっしゃると思いますが、そもそもこのブログの発端は「モンスターハンターのプレイ日記」だったわけですが、やれ「三国志大戦日記」だったり「映画日記」だったり「なんかわからん日記」だったりします。
で、今日は休みだったのでお部屋を掃除していたらテーブルの上からボテッと程よい大きさの物体が落ちたので手に取ってみると・・・・PSPではないか!!!!「今一体この中に何のソフトが入っているのだろう。」ふとそのような好奇心に狩られ、恐る恐る電源を入れてみると・・・・・

モンスターハンターポータブル2ndGが!!!

しかもスリープモードで!?電源入れた瞬間自分の部屋につっ立っているマイキャラの姿が!!文字通り置き去りにしてしまってたんだね。ごめんね。

つーわけでこりゃなんか一つはクエストをクリアしてやらねばと思い、全然できてないネコートクエストから『「マ)片角のマオウ』を選択。あぁ・・・そういえば強すぎて挫折したんだっけな・・・・。しかし今回はちょっとちがう!!掃除なんてやってられっか!!今日はっ!今日こそはっ!!

憎き片角のディアブロスを狩るのだ!!

まずは下準備。回復薬、回復薬G、薬草、力の爪、守りの爪、肉、ホットドリンク、ペイントボール、シビレ罠、捕獲玉はよし!!いつもならここまでのおいらだが、いい加減本気でクリアしたいのでこれに加え、音爆弾、秘薬も持ってけドロボウ!!装備はミズチ【真】シリーズにドドドで挑む。とりあえず怒っていないときは音爆弾を当てまくり半ばハメ気味にダメージを稼いでいく。楽勝かに思えたがやはりそこは「マオウ」の底力。怒った時のあん畜生はもはや「触れたら死」いっても過言ではないほどのダメージ量。

ブベラ!!チギャ!!

と2回死。「もーだめだぁぁぁぁぁぁ」と相変わらず追い込まれたときの精神力の低さが完全に仇となり3回目はあっさり死亡。

「こんな事ではダメだ!!」と今度はさっきのアイテムに加え音爆弾の調合素材も持ち込み再チャレンジ!!武器も鋼氷大刃に変えていってみよう!!

とにかくプンプンの時はひたすら逃げて、そうでないときに音爆弾を投げまくる作戦。これが功を奏し、順調にダメージを与えていく。この際角を折ることは諦め、壁に刺しまくりチビチビッとダメージを与える。

「なんかいけるような気がする」

明らかにいつもとはちがう手ごたえ。手の汗もびっちょびちょでもう不快なくらいだ。指もいたい。あぁ・・なんか身体的にも負荷が・・・・。しかしそんなことも忘れてしまいそうなくらいの確かな手ごたえ。「捕獲するか」とシビレ罠を仕掛けた瞬間・・・・・!

どぉぉぉぉぉぉんっ!!

と飛び出す巨体があっさりと渾身のシビレ罠を破壊する。「うぅぅぅぅあぁあぁぁぁぁおぉぉぉ」と一瞬テンパるヒロロだったが「こうなりゃガチじゃ」と開き直りまだ一回も死んでないことをいいことに捨て身の攻撃を仕掛ける!!残り時間は後10分!!回復薬はとうに尽きた!!あとはただこの剣を信じて進むのみ!!キエエエエエエエエエエッ!!
尻尾攻撃が当たるかというその瞬間、渾身の一撃が決まり・・・・・

「目標を達成しました」

おおおぉ!!やった!!やった感じ?わーいわーい!ヒロロのモンハン史上に残るなかなかドラマチックな一戦でした。いやーやっぱいいわ!!この達成感!!すんばらしいね!!今日はうまい飯が食えそうだな!!・・・今日?んーと・・・・今日って何してたんだっけ?えーっと・・・・。

周りを見てみると明らかに掃除の途中となったもはや「地獄」としか言い表せない自室の光景。

「やるしか・・・・ないのか」

こうして、ヒロロの休日の夜は深けていくのでした。

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ただいまぁ~

本日はお仕事も休みなので、午後の紅茶を片手にエレガントに出陣。我がホームである「トーホーレジャープラザ」へ。

いろいろ考えたが、やはりお前しかいないよ・・・・。助けて!!孫パパ!!

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結局司馬懿じいちゃんでは、一勝もできず。ごめんよ大軍師・・・。ふがいない自分を反省しつつ、我が心の故郷「江東の虎」へ帰還します。デッキは・・・・・

SR屍孫堅、UC呂蒙、UC張紘、UC諸葛瑾、C賈華、軍師SR周瑜

この前作ったやつの改良型です。やはり「兵力増援」は必要ということで軍師周瑜を採用。さらにコスト2の馬が死んでしまうと危険なので、SR孫策→UC呂蒙に。知力は下がるが武力は上がるぜ。序盤の守りの堅さはいままでの対戦で実証ずみ。攻めも呂蒙のお陰で総武力があがり増援もあるので前よりも継続して攻め続けることが可能に。問題は終盤の守り。こちらは号令が「我が屍を越えよ」しかないので、効果時間の長い号令と真っ向勝負すると、結構分が悪い。まぁそこは「スキルがあればどうにかなる」と言ってしまえばそこまでなのだが、今後のヒロロの課題であります。

というわけで間もなく六品のヒロロに明日はあるのか!?次回「起死回生の虎」に続く!!・・・・ようにがんばります。

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2008年10月18日 (土)

崖っぷち

たすけてー(;_;)6品に落ちそうだぁ~っ!!今日も負けてしまった・・・。

今日のデッキは前回の反省を踏まえ、「めんどくさくない原点回帰」!!のはずですが・・・。

SR司馬懿、R張コウ、Rカク昭、C蔡瑁、C劉曄 軍師R荀イク

まずは新UC荀イクをはずして看破をいれて、でも槍がないと辛いので武力で選んだ蔡瑁。「司馬懿に増援は無用」を合言葉に軍師となった軍師R荀イクを採用しました。精兵集陣使いたかったので。
まだ一回しか使ってませんが、開幕はかなり良くなりました。漢軍とガチでやっても伏兵2体のおかげで開幕攻城までできました。個人的には魏軍と柵はあまり合わないような気がします。柵をいれると初期配置が自城前に限定されるので相手に配置を悟られやすいし、騎馬での強襲が売りの魏軍にとってはあまり相性がいいとは言えないかもしれません。1枚くらいしかいれられないし。まぁ相手にするといやらしいのはお約束。
まぁなんにせよ、今回はのびのび馬が走れたのでそれは良かったところでしょうか。まだ、一回しか使ってないのでなんとも言えませんが、しばらくこれで遊んでみようと思います。

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2008年10月14日 (火)

我が知の前では赤子に等しい

もはや中堅プレイヤーと名乗ることすら許されないほどめちゃくちゃ負けまくっているヒロロ五品です。(礼)いやーみんな強いッスよっ。自分なんてまだまだッスよっ、ええっ。そんなこんなでまたしてもいろんなデッキをふらふらやっております。とにかくシックリくるデッキを見つけなければ・・・。

さてさて。今回のテーマはズバリ「原点回帰」。そうです。三国志大戦3において一番初めに「こいつはっ!!」と思ったカードを、Ver.upした今っ!!復活させようじゃないかとっ!!というわけで出でよ!!

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軍師じゃないよ!!武将だよ!!そう!!司馬懿大軍師!!おじーちゃぁぁぁぁん!!
こいつ一枚で号令と雲散と弱体をまかなえてしまう。まさに!!なんでもやりたがりの俺にピッタリ!!というわけでさっそくデッキ構築↓

SR司馬懿 天 伏魅 6 10 機略自在
R カク昭 地      8 4 危地の統率
R 張コウ 地 勇   7 7 魏武の強兵
UC楽進  天       4 3 強化戦法
UC荀イク 天 柵   1 9 駆虎呑狼の計
軍師C荀攸 兵力増援 兵軍連環

さて、ではまず司馬懿から。言わずと知れた万能軍師。号令+弱体を一人でできるのは三国志大戦3のなかでも個人的にかなりお気に入り。伏兵だって探せるし、武力が6でも知力が10ならコスト2でも十分な性能かと。超絶強化対策にもなります。
つづいて、カク昭。せっかくVer.upしたんだし追加カードを使いたいということでさがしてみたところ、スペック計略申し分ないコイツをチョイス。武力8知力4で特技がないのは少し寂しい気もするが、それよりも「危地の統率」が相当使いやすい。範囲が広い!!軽い!!「機略自在」の武力不足もこいつがなんとかしてくれます。士気12までためなくても号令と張り合えます。もちろん局地戦もお手の物。個人的にイラストも○。いや◎。
さて次は、張コウ。ヒロロの組む魏デッキにこいつがいないなんて考えられない。槍がいないと不安で夜も眠れないチキンヒロロの救世主。武力は心もとないが、勇猛があるので一騎打ちが安心。伏兵もガッチリ耐え抜く不屈の闘志(もとい知力)。士気マックス状態のあまりを出さないための「魏武の強兵」。これからもよろしくお願いします。(礼)
4枚目は、新荀イク。まずは防柵。これで序盤かなり守りやすい。槍兵というところももちろん○。んで、やっぱり「駆虎呑狼の計」。相手の号令の武力上がり幅が大きければ大きいほどその威力をます。超絶号令の切り札。あとはかけてから機略自在で攻城に行くってのもありですな。あ、浄化はやめてください。

さて、さっそく使ってみるとなんと2戦中2戦とも呉デッキ。しかもどちらもSR孫堅(屍と天啓)がはいっているではないか。そうか・・・・、おれの屍を越えていけというのか・・・・。よかろう!!やってやろうではないか!!

1戦目は屍孫堅デッキ。使っていただけあってなんとなく戦い方がわかる。そう・・・、屍デッキの弱点は何を隠そう・・・・「機動力の無さ」なのだ。神速とか全突とかやめてください。端攻城とかやめてください。
しかし!!今回は逆の立場。機略自在と危地の統率で見事に各個撃破を達成し、勝利!!相手をかく乱するというのは楽しいものです。

2戦目は天啓孫堅デッキ。手腕もはいっていたので荀イクの出番かとちょっと狙い気味の配置。無論向こうもかなり警戒しているようで、なかなか近づいてこない。お互い伏兵を暴いて仕切りなおしをして、いざぶつかり合い。しかしこちらは守りに一回、危地の統率を使っているため士気的に少し不利。案の定相手は手腕で、ラインをあげ天啓で攻城を狙ってきた。荀イクの出番と思いきや完全に、広がられてしまいうまく活用できずに敗退。でも常時端攻めで相手の号令を完全な状態では使わせなかったところは、良かった点。悪かった点は位置取りと、士気計算が出来ていなかった点だろうか。

そんなこんなで今日は一勝一敗。楽しいデッキをまた一つ見つけてしまった。

追記:名指しですまんが、ゴンちゃんこのデッキどう思う?あ、「呉軍はどうした?」みたいな苦情は受け付けません。(のーさんきゅー)

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2008年10月11日 (土)

勝負運はおそらくカード運へいっている

はい!!またしても負けました!!でもでも!!こんなん引きました!!

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やった!!SRだ!!でも・・・・。勝てない・・・。とにかく気を取り直してこんなデッキを作成!!

SR 皇甫嵩 槍 7 7 魅勇   決起の大号令
SR 献帝   弓 4 6 柵魅募   漢王朝の希望
R  劉備   槍 5 6 醒    決起の大車輪
R  孫堅   騎 6 4 勇    決起の神速行
UC 張任   弓 6 5       決起の麻痺矢
軍師 十常侍 転進防柵 知勇兼陣

とりあえず「国力稼ごう祭り」デッキ。皇甫嵩以外全員国力上昇の計略を持っているのだ。・・・・詰め込みすぎか・・・・。とりあえず2戦やってみる。結果2戦2敗。ぐぐ!!

反省点、まずいろいろ詰め込みすぎているので、対応力はかなり高いが、なにしていいかわからん感はある。あと、国力3ためるのはなかなかしんどいということも個人的に思う。序盤をどう守るかが腕の見せどころか。あと個人的なスキルの話で弓二人だとせっかくに決起の大号令の破壊力が半減してしまう感があるのでここは改善点かも。

良いところ、やはり国力がたまってからはやりたい放題感がありかなり気持ちいい。「決起の大号令」はもちろんのこと、神速行はかなり殲滅力が高いし、大車輪もいうまでもなく使いやすい。大号令→神速行OR大車輪はかなりの破壊力を秘めている。全体的に武力が高いのも見逃せない。序盤で攻城を取れればそれだけ守りやすくなるし、かといって知力が低いわけでもない。能力バランスともに安定しているといえよう。

というわけでちょっと改良をくわえながらしばらくこのデッキでも遊んでみようと思う。

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2008年10月 6日 (月)

負け越してます

うぅ・・・勝てん・・・勝てんぞ・・・。なぜだ!?我が布陣は完璧のはずっ・・・・!
なぜだ!?「我が屍を越えよ」は最強のはずだ・・・・・!

というわけで今日も負け越し。相変わらず「我が屍を越えよ」デッキで奮闘中。今日の私的ベストバウトはこのデッキです。負け試合ですが(涙)

SR呂蒙、R周泰、R呉国太、UC韓当、C賀斉、軍師C張昭

柵4枚で伏兵一枚。相手を殲滅して一発でも攻城を取ったらガン守りするのがコンセプトかと思われます。たしかに攻めは難しいデッキですが守りはめちゃくちゃ堅いデッキです。軍師のほうは、知略昇陣を自陣に設置し、麻痺矢や漢の意地の効果時間を延ばすのが目的、もしくは攻めの保険として転進再起のどちらかのパターンで軍師を使ってくるのでしょう。守りは呉国太もいるし、柵も多めだから終盤まで守るには十分かと。周泰がいなくなっても賀斉の防護戦法でもなかなか硬いです。

さて、こういうデッキの序盤での立ち回りはやはり序盤でさっさと勝負をつけてしまうのがセオリーかと。このとき少しでも柵の薄いところを狙って一点突破が効果的です。できるだけ騎兵で矢を集めつつ、序盤に攻城をとれればそのあとかなり楽になるはず。柵を壊すのはこの際あまり気にしないようにしたい。序盤で攻城が取れれば後は手堅く守ったほうが効果的なので、その後の攻めはあまり気にしないほうがよいです。相手の計略でマークすべきは、効果時間がえらく長い気がする「漢の意地」、そして弓兵4部隊による「麻痺矢の大号令」。周泰は、固まらなければ怖くないので放置が一番。槍が落ちればあとは弓兵だけなので騎兵がいれば楽勝だ。

今回の敗因は、序盤に柵を壊すことに固執しすぎて攻城を取れなかったこと。そして相手にカウンターを取られてしまったこと。引き際を完全に間違えました。あとは終始相手ペースにて撃沈。麻痺矢+走射はマジでこわいっす。我が屍を越えよは効果範囲が狭いので漢の意地の的になりやすいのが、もっとうまく部隊をばらつかせることは出来たと思う。

そんなこんなで今回は対麻痺矢号令デッキの反省でした。

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2008年10月 5日 (日)

えーんえーん

今日の三国志は「漢」の国に恐怖をみた・・・・。

デッキはSRコウホスウ、SRケンテイ、R連合軍劉備などの入ったいまはやりの決起の大号令デッキなのだが、そこになぜか呉のSR呉夫人が・・・・。い、嫌な予感・・・。
案の定相手は開幕いきなり踊り始め士気をためはじめた。

やばい・・・・。

あとは、劉備が突っ込んできて決起の車輪を連発し、ガンガン国力がたまっていくわ、劉備を倒したら、ケンテイが復活させるわ、これでさらに国力たまるわ、挙句の果てに決起の大号令(国力MAX)が襲ってくる始末。ゾンビのように復活する、劉備はもはや絶叫するほどの恐怖を我が呉軍に振りまいて倒れては立ち上がり倒れてはたちあがり・・・・。

今回の敗因はまず、序盤に屍を使ってでも呉夫人を潰すべきだった。素武力の高い漢軍はぶつかり合いにおいてもかなり手ごわいのでそれに計略使い放題はかなりきつい。すこしでも士気を無駄に使わせて、決起号令まで持っていけないようにするべきだった。序盤のしくじりにより完全に相手ペースに。完敗です・・・。

なんと!!5品降格!!!

くそーばーかばーか!!

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2008年10月 3日 (金)

反省、一人会議。

映画のあとの一戦。三国志大戦へいざ!!

昨日のデッキをさっそくトライアル!!弱体?・・・浄化でどうじゃ!!ダメ計?超絶強化?・・・転進で逃げ!!ふはは士気がたまったぞ!!槍兵を召還し、いざ!!「我が屍を越えよ」発動!!

バリバリバリ!!(攻城)

は!!いかん!!効果がきれてしまった!!相手がカウンターをねらって反撃してきた!!やばい・・・・わけない!!「迅速な転進」!!あとは柵と「小覇王の蛮勇」でガチ守りじゃ!!

・・・・といいたいところだったのですが。ヒロロは痛恨の計算ミスを犯していた。ズバリ!!

プレイヤースキルが無さ過ぎたのだ!!

「ああ!そんなところで屍が!!」
「いかん!!なんてしょぼい迎撃にかかってしまったのだ!!」
「孫策で伏兵ふんでもうた!!」

それはそれは恐ろしい光景でした。やっててもう自分でも見てられん。はずい・・・。自分のスキル不足を痛感するひと時でした。はぁ・・・情けない・・・。父よこんなオレを見捨てないでおくれ。

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鉄~くろがね~の戦士

見てきたよ!!

「アイアンマン」!!

・・・・・あ、映画の話ね。めちゃくちゃかっちょいいぜ!!いままで、「スパイダーマン」、「ハルク」と見てきたけど、今回のはありえないくらいレベルがちがうぜ!!

まずはその「クオリティ」!!映像のレベルでも他のと比べ物になりません!!空をキィィィィィィィンッッツ!!!と飛び回り、パワードスーツがグイィングイィン動きまくって、まるでメカが「生きている」みたいだ!!ハリウッド版「トランスフォーマー」にもぜんぜん負けてませんぜ!!

次にその「強さ」。中身の人間は特別訓練を受けたわけじゃないし、改造されたわけでもないけどパワードスーツ一つあれば世界を滅ぼせるくらいの超兵器!!「出てきたら勝ち」みたいな圧倒的強さ!!まぁそこがいいところでもあり、悪いところでもあるわけだが。

ストーリーは他のシリーズ(スパイダーマンとか)を見てる分免疫がついたせいもあるのだろうが、まぁ「ありがち」というか「先の読める展開」という感じは確かにあった。けどけど!!男の子は大変好きなパターンではないか!!やっぱりスーパーヒーロー基準は世界共通さ!!

そんなこんなで結局大満足の作品です。よかったらみんなもみてみて~

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2008年10月 2日 (木)

いま、カードゲームが熱い!!

はいはい。先日三国志大戦3が蒼天の龍脈にVer.upしたのは、書かせていただきました。自称呉軍使いのヒロロとしては、一番最初のレアカードが「SR孫権」であることに深く、モーレツに感動しております。

しかしながら!!

私の本当の狙いは「SR新孫堅」!!そう!!「我が屍を越えよ」!!と、声を大にしていいたい!!私はこれで「三国志大戦2」の時「覇者」にあがりました!!だかーら・・・・・っ!今回もあたりまえのようにこいつがほすぃぃぃぃですぅううぅうっ!!しかし、世の中そう甘くはありません・・・。ほしいものほどでないというのは、どこの世界でも同じこと。正に世の理ともいえるでしょう。

否!!

本日「神」が舞い降りました!!「SR新孫堅」がぁぁぁぁぁぁ・・・・・・・

きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(゜Д゜)ノ

ひさびさに多少ホコリをかぶったサブICカードでやったところ、これがまた500円にてビンゴ、ビンゴ、ビンゴ!!きっとサブカードの神さまが「わしを忘れないでいてくれたんじゃな、関心関心。お小遣いをやろうかのう」とSR孫堅を我が手に降臨させたに違いない!!

というわけで、ダッシュで帰宅しこんなデッキを組んでみました。

SR孫堅  槍  8 8 勇魅 我が屍を越えよ
SR孫策  騎  7 5 勇   小覇王の蛮勇
C 賈華  弓  5 5 柵   槍兵召還
UC張紘  槍  2 8 伏   浄化の計
UC諸葛瑾 弓  2 8 柵   迅速な転進

父の屍を文字通り越えて小覇王へとなるドラマティックなデッキです。しかも全然ネタでもなく、武力知力ともになかなかバランスもよく、柵2枚と伏兵による序盤の守りも完璧、攻めには屍。守りに蛮勇。士気MAX時も援兵を呼べるし、いざとなったら即自城へ帰ります!!でもでも!!転進は火計にしようかとも思ってます。使ってみてからのおたのしみ!!いままで、求心曹操を使っていたが、やっと卒業なるか!?呉の民の意地をがんばってみせたいと思います。

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