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2009年5月

2009年5月30日 (土)

目標を殲滅する②

本日はヴァーチェの話。最近一番使っているかもしれない機体です。

ヴァーチェはそもそもまったく性能のことなる「ナドレ」も使いこなす必要があるので前半と後半ではかなり戦い方が異なる機体です。
もともとヴァーチェ状態時での戦い方がイマイチわからず四苦八苦していたのですが、最近やっと得意の間合いと立ち回りを感覚的に掴みました。理想はやはり敵機を2機視界に常に入れる感じで戦っています。射撃しかないヴァーチェですが弾数はそう多くはないので射撃は確実に決めていきたいところ。敵をしっかりみて着地硬直や不意打ちをいかに成功させるかがカギですね。射撃の命中率が低い時や逃げ切れないときはほぼ負けてます・・・・。

目標を狙い撃つぜ!!(違う人の台詞だけど)

といってしまうくらいめちゃめちゃ相手を見てます。

しかーーーーーし!!

ヒロロはあわてん坊で短気なのでそんなちまちましたことをやっていたら

ムキーーーーー!!じれったいわよーーーー!!

となってしまいます。そんな危ない精神状態になる前に「ナドレ」へ。
ここからが「目標を殲滅する」時間です。まぁ格闘よりの機体になるわけではないので全然近寄ってはいきませんが、あのブーストをいかしての高速戦はなかなかゾクゾクします。それでも近距離戦にもちこまれた場合は必殺技「トライアルシステム」を使います。相手の格闘をスタンさせて日には心のなかで「ヒーハーッ!!せっかく来てくれたのに悪いなブラザー!!」と心の中でグググッとくるものがあります。成功すると相手も安易に格闘を狙ってこないですし。まぁ失敗することがほとんどですが(泣)
しかし、楽しい機体であることに変わりはないのでエクシア同様に末永くお世話になりたいと思います。

そんなこんなで2000帯はヴァーチェとエクシアでほぼ固まりました。つぎは3000帯を開拓していこう!!

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2009年5月29日 (金)

目標を殲滅する

ヒーハーッ!!!!!!やってきたぜ!給料日!ひゃぁっほぅいぃぃぃっ!
こーなったら!!ガンダムvsガンダムネクストやるしかないよね!!!やってやってやりまくってやるぜ!!!

もし!!なにかが間違ってめちゃめちゃ勝てたとしたら!どこまで勝てるか限界まで飛ばしてやるぜ!!
もし!!いつものとおり負けまくってしまったら!勝つまで永遠に挑戦し続けてやるぜ!!
とにかく今日のオレのモチベーションはいつもと違うぜ!!だって・・・・・・・・

金があるからなっ!!

あ、とりあえずテンションあげるために昨日届いたばかりの「ガンダム00セカンドシーズンDVD4巻」を見よーっと。

1時間半後・・・・・・・・・・・・・・・

すげぇぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
テンションあがったぁ!!よーしやれる!!今日はやれそうな気がする!!いくよ?いっちゃうよ!?いいのね?よーし!レッツ!!マイベストプレイス!!

1時間後・・・・・・・・・・・・・・・・・

はい!着きました!いつものゲーセン!!ん?うそ!?もう、3時やん!!やばい!!結構時間経ってる!!早くやらないと!!

というわけで本日もやってまいりました、ガンガンネクスト。今日もエクシアとヴァーチェを中心にお送りします。え?あぁ、いままでのはただの前フリです。

さてまずは、ガンダムエクシア。やはり現状でのトランザムシステムはかなりのロマン技らしく当てるのは至難の業であります。プレッシャーをかけることはできますがそれも相手次第。むしろ今ではトランザムを撃つと「まってました」と思うプレイヤーが多数を占めているのではないでしょうか。現実問題、発動と解除の硬直をいかにカバーするかという大問題を抱えてるこの技は決して現実的とはいえません。
しかーし!!それをなんとかしてこそのガンダムマイスター!!その威力に魅せられたものとしてはどうしても一発逆転を狙ってしまうわけです。ヒロロはとりあえず相手とブーストで牽制の試合をしているときに「相手のほうが先にゲージが切れるな」と思ったら迷わず使い残り少ないゲージで精一杯接近し格闘を当てる流れを作ります。結構当たりますよコレ。そして決して欲張らないこと。一発当てたら即安全圏まで逃げる。これはまぁ基本ですよね。
また、今日はニュートラル格闘も使っていこうということを学びました。いままでヒロロは主に横格闘を主軸とした格闘コンボや攻撃を行いっていました。しかしなんかニュートラル格闘の方が誘導、判定ともに強いと実感してしまいました。まぁもともと強いのは知っていましたが、コンパクトにまとまっている横格闘の方が使い勝手がよかったもので。
しかし、今の対戦状況を見ると格闘を当てられるチャンスは確実に昔より減っているので少しでもダメージ優先のものを使っていこうと考えています。まぁ相変わらずの主力として使えるブースト格闘も最近やっと思い通り操れてきたので少しは使えるようになってきたかな?
ただ射撃スキルと相手のブーストゲージ計算はまだまだ甘いのでヴァーチェ使ってるときにもいえることですが精進していきたいと思います。

てか、まぁ「当たり前」のことしか書いてないですね。もしコレを読んで「今更そんなこと言われても・・・・」とか「こいつまだこんなことやっとんか」とか思っても、「あ、こいつは初心者同然の弱さなんだからしょうがない」とやさしい眼差しと微笑で見守ってやってください。

次回はヴァーチェ

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2009年5月26日 (火)

勝てーん

最近いそがしくて、家でやるゲームが全然できてません。モンハンとかモンハンとかモンハンとか。
でも、とりあえず時間を見つけてやっているゲームがまだあります!さがしました!あったよ「ガンダムvsガンダムnext」ぉぉぉ!

最近「シャイニングガンダム」と「ガンダムMK-II(カミーユ機)」が追加されたようですね。はい、使ってみましたよ。

ガンダムMK-IIは1000コスト帯の期待の新生!性能的にはGディフェンサーのないMK-IIです。が、それをコスト1000で使えてなおかつ「復活」まであるとは・・・・・。ただでさえ対戦時に倒すのに時間がかかる1000コストがさらに面倒に・・・・。しかもブーストも1000コストにしては使いやすく、撃ちきり後とはいえ手動リロードのバズーカとライフル。もうなんだこれ?って感じです。
唯一弱点を挙げるなら「コストが1000」であることくらいでしょうか。しかし、低コスト帯で火力を維持したい場合はまちがいなく選択にはいるでしょう。

シャイニングガンダムですが、こちらもかなりヤバイです。格闘を初めとした基本的な動きはゴッドガンダムに近いです。さすがドモン。シャイニングフィンガーも種類豊富でさまざまな特性を使い分けることで汎用性がまします。射撃武器となるシャイニングショットは性能的には申し分ないです。連続で撃てないことを除けば(撃てたらもう強すぎてどうしようもないですが)。
しかし、なんといっても「スーパーモード」です。シャイニングフィンガーソードが強すぎる!出はそこまで早くはないですがその神掛かった判定とリーチはもはやゴッドガンダムを完全に凌駕する性能。さらにこちらも発生の早い「キングオブハートシャイニングフィンガー」。照射系のビームでなかなか太いです。

こんな粒ぞろいの追加機体。DXとSフリーダムがかわいそう・・・・。なんとかこいつらの対策をとらねばだ!

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2009年5月22日 (金)

やっぱりちょっとちがうのか

どうも。HRがやっと10になったスレ子です。「どんだけ遅いねん!」とか言っちゃってるそこの君!人を見かけで判断するんじゃない!
最近はオフラインを中心にやっていました。ランクが上がれば上がるほどやるのが面倒になるのは目に見えているのでここいらで早々に終わらせようと。

さて、オフラインの村長クエスト、☆クエはすべてクリアするのは当然として。問題は緊急クエスト。一体あとなにが残っているのか、発生条件はなんなのかが全然わかりません。
スレ子の記憶の糸をたぐり寄せ必至にクエストをこなしてみました。

ガレオス装備生産→フルフル討伐出現
ランゴ装備生産→グラビモス討伐出現
モノブロス装備生産→ディアブロス討伐出現
上記クエをすべてクリア→火薬岩運搬出現(めんどくせー)
火薬岩クリア→一対の巨影出現

とりあえずここまではクリア。てか、一対の巨影ってたしかPS2版だったらレイア原種とレウス原種だったような・・・・。蒼レウスだっけ?桜レイアだったけか?とりあえずめんどくさかったです。硬いし。

んで、今日やっと出たんです。モノブロスの銀冠サイズ!これによりでました!

モノブロス亜種!

まってた~、まってたよ~。これでG時代伝説といわれた武器を作ることができる!

ホワイトディザスター!!!(最終強化までいくにはG級いかないとだけど)

水ランス万歳!!ガード万歳!!これさえあれば鎧竜も岩竜も楽勝だぜ!もうちょっとだけオンラインに引きこもりたいと思います。

え?訓練所?知りません。

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2009年5月20日 (水)

コスト3000考察

どうもヒロロです。本日も独断と偏見いっぱいの「ガンダムvsガンダムネクスト」話をお聞きください。

最近やはりコスト3000の活躍がめざましい。一人のときはもちろん、強力プレイ時でもよく使われているようだ。やはり定番の組み合わせとしては、2000+3000の組み合わせが安定のようで3000を先落ちさせるのがセオリーのよう。そうすれば3000は耐久値フルの状態で再出撃できるからのう。一人でやるときももちろん3000の性能はすばらしく、格闘、射撃が高水準にまとまっている機体が多いため安定している。
逆に3000+1000は1000の機体が対戦で置いてきぼりになるor集中攻撃で即効落とされてしまうためやややりにくく、3000+3000は当たり前だがどちらか一方しか落ちれないのでこちらもリスクが高い。やはり3000+2000が安定か。まぁ落ちる回数がいっしょなら多少耐久値が減ろうが2000+2000よりも3000+2000の方がいいような気がするのは当然といえば当然か。ちなみに2000の相棒で人気なのはガンダム百式がやはり多いです。

それでは3000コスト帯のMSを考えてみる。

まず「近距離用」の機体。ここの筆頭はやはりターンA。ずいぶん使用率は落ち着いてきたがそれは只単に他の機体の使用が増えただけであって、まだまだ流行の機体である。言わずと知れた凶悪なまでの格闘性能とダメージ。弾数を気にせず使えるハンマー。クセの無いアシスト。そして最後に待っている恐怖「月光蝶」。近距離用といってもなかなかバランスのとれた機体だ。
もう一つエピオンなるMSがいる。こちらも人気は高いが使うにはそれなりに覚悟が必要。性能はピカイチだが威力がそこそこの格闘。そして一番痛い前代未聞の「射撃武器なし」。使ってみればわかるがプレイヤーが一番壁にぶち当たる回数の多き機体だ。限界を超えた先の限界を超えられるプレイヤーのみ使ってみてください。

つづいて「遠距離~中距離用」。俗に言う「援護機」だ。しかしそもそもコスト3000は主力帯であるため悠長に援護なんぞされた日には味方機はたまったものではない。基本ダメージが少ない遠距離武器を正確に、そして地道に当てていく「職人」さん向けではないだろうか。
ここでの筆頭はヒロロ的にはνガンダムではないだろうか。ファンネルとライフルの性能、耐久値が減ってからのファンネルバリア、どれをとっても「射撃の王者」にふさわしい。νガンダムだけに限ったことではないがこの遠距離~中距離帯は決して格闘が弱いわけではない。さすがコスト3000と呼べる性能をもちろんどのMSももっているので距離を詰めればいいというものではない。むしろ遠距離だからこそ慎重に立ち回らないと集中砲火を浴びて一瞬で撃沈なんてのはよくある話。
またガンダムDX(ダブルエックス)も最近増えてきている。起き上がりに重ねられるサテライトキャノンは脅威の一言。格闘も性能がよく、かつダウンを奪えるものが数多くあるためはまると一瞬で葬り去られることもしばしば。変形で逃げ回れれて「あとちょっとで落とせる!」といったところでスーパーアーマー付のGファルコンサテライトキャノン撃たれた日にはもう心が折れちゃいます。

そしていまもっとも3000帯で活躍しているのが「中距離~近距離」いわゆる「標準機」というヤツです。
現在の筆頭はディスティニーでしょうか。使用率が右肩上がりです。まずは残像ダッシュ。ブーストゲージなしで高速前進できるのはかなり脅威。格闘の性能は消して出が早いわけではないが判定やリーチはそれなりに長く使い安い部類。射撃ではチャージショットが大活躍。ビーム砲の単発は威力、性能、発射モーションどれをとっても優秀。ビーム砲照射は左右のなぎ払い幅が広いのでなかなかあたりやすい。とどめのアシストレジェンドでこちらはもう白旗状態です。
さらにこちらも大人気のフリーダム。圧倒的なブースト性能に加え、SEEDによるブースト回復力と持続を兼ね備える「機動力の鬼」。ブーストの持続勝負なら間違いなく負けない。ビームライフル、サーベルと武装は平凡だが性能は高水準で、格闘コンボによるダメージソースはあなどれない。アシストのルージュも相変わらずの誘導性能で使いやすい。癖がなく初心者にもわかりやすい機体かと思う。

そんなこんなでまだまだ対戦三昧の日々を送っているヒロロです。もちろん2000帯、1000帯にも注目するべきMSは多いですが、ヴァーチェやエクシア等の2000帯を使うヒロロとしてはやはり3000帯が一番脅威です

神よ!性能差を覆すプレイヤースキルを我に与えたまえ!

                             できるだけ楽チンにお願いします!

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2009年5月18日 (月)

スレ子奮闘記

昨日の出来事。

森丘リオレウス討伐、マップ9。開始5分後の出来事。

Aさん「ここ虫がうぜぇー」

スレ子「まぁまぁ」
(ここはこの前作ったばかりの双剣サイクロンで華麗に一掃や!)

回転切り!!

びしゃしゃしゃしゃびしゃっ!(虫大量死)

(決まったな・・・・)

ブーン・・・・・・チクッ(残った虫一匹)

ビリビリピクピク(スレ麻痺)

スレ子「ぎゃーーーーー」

ギャオオォォォォス!!(火竜突進)

SRAVEは力尽きたー

スレ子「ごめんなさい」

Aさん「だいじょうぶ!俺もすぐ逝く!」

Bさん「逝っちゃだめw」

スレ子「ww」

<3分後>

ーAさんは離脱しましたー

スレ子「うそーん」

Bさん「落ちたw」

スレ子「ほんまに逝ったw」

以上、昨日の狩りの一コマでした。感慨深い!
言葉は「言霊」をもっています。不用意に口にするのはやめましょう。
次に困るのは、そう・・・・・・・・

あなたかもしれない!

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2009年5月17日 (日)

なつかしき世界

よく考えてみれば「モンスターハンターG」ってかれこれ4年ほど前になるわけか。
月日が立つのは早いものです。あの頃は「こんなに武器が追加されたら生産しきれないYO!」と思っていましたが、ネットで武器の派生表を見て「少なっ!」と思ってしまった自分が怖い。

思えばドス、ポータブルとプレイして家庭用最多の「モンスターハンターポータブル2ndG」をプレイし、シリーズ最多の装備数となる「モンスターハンターフロンティア」(現在も増加中)を体験したヒロロにとってはそう思っても仕方がないのかもしれない。慣れとは恐ろしいものだな。
しかしながら、否、だからこそ最終生産武器フルコンプリートなんて夢もでてきてしまいますな。トライの発売日が思いのほか近くてちょっとテンパってますが、できる限りの武器を作って作って作りまくってやりたいと思います。

現在のヒロロ(もといスレイブ)はハンターランク9。もうすぐ10といったところ。まだまだ先は長いが自分のペースでやっていこうと思います。

武器:斬破刀、炎剣リオレウス、ブロードボーンアックス、スパイクスピア
頭:フルフル、レウス、守護ピアス
体:フルフル、レウス
腕:フルフル、レウス
腰:フルフル、レウス
足:フルフル、レウス

今の主力です。はっきりいって下位でこの装備は楽勝すぎます。この余裕をうまく利用しお金を稼ぎまくりたいところ。現在の目標はプロミネンスピラー、パルセイトコア、サイクロン、ポイズンタバルジンを作ることです。がんばりマッスル!

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2009年5月15日 (金)

ギミック

今週のファミ通。みなさんは見ただろうか?すげぇぜ!すごすぎるぜ!

スラッシュアックス!!

納刀状態と両刃斧状態で武器の形が変わるのも結構感動したけど、よく考えればいままでの武器でもあったやん!それに加えて・・・・・

「剣状態」が発覚!

性能やモーションはくわしく掲載されていませんでしたが、どうやら大剣に近いらしい。ガードは斧状態と同様にできないみたいなので機動力があるものと予想される(とファミ通に書いてあった)。
これは熱い!熱すぎるね!漢のロマン!
そしてとどめに・・・・・

「属性開放攻撃」!!(だっけ?)

属性の力を一点に集めて一気に開放する、写真を見るからにガンランスの「竜撃砲」のようなものかと。爆発!一撃必殺!漢のロマン!
まさに、大剣、ガンランス、太刀のいいとこ取り!もちろんここまで優遇されてると人気がでるのは目に見えているので多少調整はされるだろうが、それでもオレはロマンを追い続けるぜ!

しかし他の武器もまだまだ興味深い。新モーション、新要素てんこ盛りのようで全部使いたい!やっぱり今回もモンハンGに続きバランスよく使っていこうと思います!むしろそうしないともったいない!

発売日8月1日・・・・・夏休みど真ん中か・・・・。売れるに決まってるやん・・・・。

追記
ポケットモンスター金銀のDSリメイク万歳のポケモンマスターをめざしているヒロロ。

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2009年5月12日 (火)

目覚めのとき

稼動よりもはや何回やったかわからない「ガンダムVSガンダムネクスト」。
最近も頻度は落ちたが着実にプレイを重ねている。本当によく飽きないものだと自分でも驚いている。まぁカードゲームに比べれば遥かに安上がりだし、プレイ時間も短い。毎日してもそうそう苦になるものではないが。

さて、私。最近よくいろんなゲーセンにいくようになりました。おそらく激戦区であろう(と思いたい)池袋の東から西までいろんなゲーセンでガンダムをプレイ。それも一人で。
なぜここまでアグレッシブにやっているかというと、なぜか「負ける気がしない」のだ。もちろんボロボロに負ける日も多々あるのだが、「乱入する」ことに対しての一種の恐怖感がまったく無くなった。
聞く人にしてみれば「なにいってんの?」といった感じの人もいるだろう。が、ヒロロはこれまであまり対戦ゲームで知らない人と対戦をやったりは基本的にしなかった。どんな相手でも「きっと強いだろうな」と、弱気で軟弱なシャイボーイだったのだ。当然負けても「当たり前か」みたいな弱気な発言に。これでは勝てるものもかてない。

しかし、ヒロロは目覚めたのだ。

思えば苦しい時も悲しい時もいっしょにすごしてきたガンダムエクシア。いろんな機体に浮気しながらも最後にはオレを勝利に導いてくれた相棒。対人戦率もダントツの№1だ。その甲斐あってか勝率も悪くなく、今のところ五分五分といったところ。
「なんだ五分五分か」と思った方、ちょっとまたれい!前述のとおりいろんなところを巡っての五分五分、しかもいままで対人戦をあまりやっていなかったヒロロにしてはまさしく快挙なのだ。これが前述の「恐怖感」を消してくれた「自信」につながっている。

具体的にどう目覚めたか。まず1つは完全にエクシアがヒロロの「手足」として機能してくれていること。機体を把握できてきたというには早いにしても、さすがに慣れてはきていると思う。
そしてなにより、場数を踏んだことによる敵機の性質をわかってきた。いろんなゲーセンをまわったからこそ、いろんな機体と出会い、同じ機体の中でも違った戦法のプレイヤーがいる。当たり前のことだがこれはものすごく重要なことだなと深く思った。
今までこんなにも対戦をやりこんだゲームは他にない。さまざまな出会いと別れ。時には見ず知らずのプレイヤーと悔しさを分かち合い、時には勝利に酔いしれながらCPU戦をクリアする。孤独に戦う時もあった。その時、「お隣いいですか?」と声を掛けてくれたショートヘアーのおねぇさんに心を奪われた中学生の春・・・・(妄想)

少々話がズレたが、それほどにはまっています。我がエクシアは永遠に不滅です!

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2009年5月10日 (日)

G

おれはなんで一度やったにもかかわらずこんなに一生懸命になれるのだろう。わからん!わらんぞ!部屋の窓をあけていないのになぜ部屋の中に落ち葉が落ちているのかわからん!!
ん?あ、こんばんわ。ヒロロにございます。モンハンGやってます

さぁて!スレ子もこつこつ一流ハンターの階段を着実に上がっていっております。ランクは7となかなか微妙なところですが、とりあえずレウス装備とフルフル装備を作りました!そして今回よりヒロロがいままでなぜか使っていなかった「ピアス系」のアイテムも導入!やっぱり自キャラの顔がみえるのっていいよね!
そんなこんなでつくづく「女に生まれてよかった!」とよろこんでいます。だって装備がすべて新グラフィックみたいに感動するんだもん!いままで漢の装備ばかり目にしてたから相当新鮮です!

武器の使用度ですが

1位:大剣
2位:ランス
3位:ハンマー
4位:片手剣
5位:双剣
6位:ボウガン

といったところでしょうか。大剣はやはり昔つかってたこともあり動きやすいです。ランスは今作ではじめて「3連ステップのたのしさ」を実感!ランスたのすぃ~!ちなみにランスと大剣はほぼ同じ使用率かと思います。
ハンマーはグラビとかバサルなどの「硬い」モンスター戦に使います。下位では水属性の武器も手に入りにくいのでこういったモンスターを狩るときのためにはハンマーの方が即戦力になりやすく、かつリーズナボーです。
片手剣と双剣ですがこちらもほぼ同率。ただフルフル装備を作ってから「回復薬広域化」のスキルがつき人を助ける喜びを知りました。おかぁさん僕はまっすぐ育ってます
ボウガンは使ってません。まだまだヒヨッ子のスレ子はあんなセレブリティーな武器を主力に戦うことなどできません。通常弾レベル1だけでいいのであればいいですが?

そんなこんなでまだまだつづきます。今回のお話は「スレ子お金がない」の巻でした。

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2009年5月 8日 (金)

自由の翼

今日はガンガンネクストで「フリーダムガンダム」使いました。

全作のガンダムVSガンダムでは結構使っていましたが、今回は微妙に初めて。
使ってみた観想ですが、

ブーストなげー!

今回新武装として「SEED」が追加されています。これはブーストゲージ消費を抑える効果があるものなのですが、ぶっちゃけそんなにいらねぇんじゃないかと思うくらいに動く動く!
2000や1000はもちろんですが、3000コストでも追いつくのはむずかしいのではないでしょうか

アシストは全作からの続投でストライクルージュですが、相変わらず近距離遠距離ともに牽制やフォローに使えるなかなかの高性能。格闘機の高性能な格闘も結構カットできていい感じです。その場にとどまってビームライフルを撃つので一人でクロス撃ちもやりやすく弾数もそこそこ。使いやすいです。

武装はビームライフル、サーベルとオーソドックスなものに加えて太いサブ射撃とチャージショット。チャージショットはスキが大きいため封印でもいいと思いますが、ビームライフルの性能はさすがの3000コスト相応に高性能です。決め手にかけますが連続で当てていけば結構な高ダメージになります。

立ち回りとしては射撃よりの標準機でしょうが、ヒロロ的には格闘もそこそこいけると思うのでむしろ高い機動性を生かした中距離戦をメインにおいてます。ビームライフルの牽制、伸びのよい横格闘からのネクストダッシュキャンセル。格好なダメージを稼ぎます。

そんなこんなで自由の翼は結構良好です。わかってはいましたがストライクフリーダムより全然強いですwまぁ気が向いた時にまた使っていこうと思います。

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2009年5月 7日 (木)

最後の神獣

超獣大好き!ヒロロです。今回はロードオブヴァーミリオンにおける「ヒロロ的マイフェイバリットカード」を紹介したいと思います。

Photo

 

そう!超獣「SRグレンデル」です!!こいつを使いたがために超獣使いになったといっても過言ではありません!
まず、イラストレーターはFF7、キングダムハーツで御馴染みの「野村哲也」氏!さらに全カード中最高の攻撃力「100」!キーカードとなりえるコスト「30」!カードNo.は記念すべき「1」!
まさに・・・・・!まさにヒロロのためにあるようなカードだ!

しかしながら今までヒロロはこのカードを使ったことはなかったのです。なぜ?持ってないから?否、持っています。保存用と使用用に2枚しっかり持っています。
確かに攻撃力は高いし周りを固めるデッキカードももっているし使えばよかったのです。が、ヒロロが先に引いたのが「SRヨルムンガンド」だったのです!超獣デッキで今のところやはり一番安定しているのが先日書いたとおりのヨルムン型。全国の超獣使いの方の多くもおそらく一番お世話になっていることでしょう。

では「ヨルムンガンド」より「グレンデル」はどこが劣っているのか?まずはその特殊技。ヨルムンは効果範囲味方複数防御力上昇に対し、グレンデルは光属性トラップ。防御力が紙の超獣にとって「防御力上昇」の恩恵は計り知れません。そして、ヨルムンが複数攻撃なのに対し、グレンデルは単体攻撃。いくら攻撃力100をマークしても単体では効率が悪く、ヨルムンは複数攻撃で80もあるためやはり軍配はヨルムンに。
そんなこんなでいままでカードを持っていたにも関わらずカード愛より性能をとってしまった愚か者ヒロロのせいでうちのグレンデルはカードケースの肥やしに。

しかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁしぃぃぃっ!

「煉獄からの誘い」よりついに超獣使い待望のカードが多数追加!もはやどれをいれても今のデッキが強くなることは間違いない!しかしその中でついに・・・・!グレンデルの相棒とも呼べるヒロロ号泣のカードを発見!

【残忍】セイレーン!

こいつの特殊技は「味方単体を複数攻撃にする」。攻撃力100で複数攻撃になったら・・・・・・。きゃーーーーー!たまんないわ!ロマン!漢の子のロマン!というわけでそのほかの新カードを考慮したうえで考えた煉獄版ヒロロデッキです!

SR グレンデル      単光 4速 光トラップ
R  ゲイター         複雷 4速 味方範囲防御攻撃↑効果後撤退
R  【残忍】セイレーン  複光 4速 味方単体通常攻撃を複数に
C  ワーウルフ      単撃 4速 味方範囲攻撃↑
C  ハーピー       単闇 3速 敵味方の特殊技効果解除

まず、ファーストPTはグレンデル、セイレーン、ワーウルフ。もちろん狙うは攻撃力↑からグレンデルを複数攻撃にするコンボ。光、光、撃と属性に偏りがあるけど、流行の魔種と不死メタっているので汎用性はそれなりにあります。もちろん魔種相手の時はワーウルフを複数にしますがね。
セカンドPTはグレンデル、ハーピー、ゲイター。ゲイターの号令は使いどころが難しく、タイミングが命となってきます。しかしながら通常ハーピーは敵味方両方の特殊技効果を消し去りますが、ゲイターの号令はハーピーの特殊技では消せない仕様になってます。つまりゲイターの号令に相手が何かしらの特殊技で対抗してきたとしても、一方的に相手の特殊技と自分の不利な特殊技だけを消すことができるのです。
以上のPTの組み合わせのをメインにやっていきたいと思います。自分でもかなりバランスは取れているのではないかと思ってます。もちろん制圧力はないですが、何気にハーピー以外4速だし。結構使いやすいかも。

しかしながら、不安要素もあります。まず「攻撃力が低い」。超獣はその低い防御力を高火力で押し切って戦う「攻撃は最大の防御」的な勢力なのですが、そのコンセプトにはすこしそぐわない感じになっていしまいました。
防御力も低いので盾役の無い中でグレンデルを護っていかなければならない「スキル」も当然必要です。
でもまぁそのどれもわかってていままで超獣使ってきましたから。なんとかやっていこうと思います。

そんなことより現在Lovにおけるヒロロの一番の悩みは・・・・・・・

【残忍】セイレーンとゲイターをもってない!

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2009年5月 4日 (月)

お得にデビュー!!

今月中に始めようといっていたオンラインデビューですが、昨日始めてしまいました!
と、いうのも今なら「14日間無料体験キャンペーン」実施中なんですよ!奥さん!

そんなこんなでお友達といっしょに勢いではじめてみました。
懐かしいドンドルマの街。この懐かしさが新鮮さに感じるモンスターハンターはなんて良質なゲームなんだろうとしみじみ思います。
お友達とはめんどくさい系(卵運び、キノコ集めなど)をさくさくやって充実した!充実したよ!もう二度とやらない!こんなめんどくさいクエ!

というわけで今回は「スレ子街に行く」でした!次回もよろしくね!

・・・・・・・・キマッたな!

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2009年5月 1日 (金)

ハンターの証

こんばんわ。スレ子です。ここいらでモンハンGの途中経過なんぞを書いてみたいと思います。

さぁて、勢いで買ったモンハンGですがいまだにネットワークにはつながっていません。いやね、もちろんWiiはつながってるよ。「街」にいってないだけね。
とりあえずオフラインで最低限の装備を整える&リハビリも兼ねてます。オンラインいってあし引っ張ってちゃぁ話にならんからね。あ、こう見えても自称「ベテランハンター」ね。「凄腕ハンター」じゃいないよ。「ベテラン」ね。うすっぺらい狩猟生活しか送ってないからスキルはありません。だからリハビリ大事ネ!!

さてさて、オフラインはというと☆3をクリアしたところです。まぁ状況的にもスレ子は一人前のハンターになれたわけです。だってイャンクック倒したんだぜ!!もう一人前!!
現在の装備は・・・・・・

護りのピアス
クックメイル
クックアーム
クックフォールド
ボーンレギンス

はい、クック狩りまくりました。素材集めは苦労しなかったのだが、お金がないので金策も兼ねて狩ってました。まぁこの時点ではかなり強めだし問題ないか。そういえば初代「モンスターハンター」時の初オンラインデビューはクック装備だったなぁ・・・・。こりゃそろそろオンラインデビューも近いか。まぁオンラインで装備揃ったらオフなんかすぐクリアできるしね。

武器は最初の公約通りバランスよく使ってます。まぁでもクックはなんででも狩れるから一番早く狩れる自身のある大剣メインでしたが、ぶっちゃけなんでもいけるしね。
一応大剣は鉄刀にしました。作ってビビッたんだが、そーいやーサヤないよねw大剣のカテゴリーだもんねwちょっと違和感。

まぁそんなこんなでのんびりやってます。今月中にはオンライン行こうかな。

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