ガンダムvsガンダムNEXT

2009年10月22日 (木)

30周年は伊達じゃない

発売も近くなり新しい情報が次々と公開されています。

ガンダムvsガンダムNEXT PLUS

まずはなんといってもヒロロ待望の参戦。「ガンダム00ライザー」と「リボーンズガンダム」から。
新たに公開されたムービーを見た印象だと00ライザーの格闘はやはりエクシアに近い印象がある。ただ射撃の武装も多数追加されているのでよりバランスのとれた機体であることは間違いない。ここでヒロロが心配しているのは「ストライクフリーダムの二の舞にだけはならないでほしい」ということだ。なんでもかんでも詰め込みすぎて全体的に性能を下げないと強くなりすぎるとか、結局すべてが中途半端みたいなのはやめてほしいところ。エクシアの流れをくむ機体にふさわしくやはり格闘よりの機体であることを期待したい。

つづいてリボーンズガンダム。どうやらアシストはガデッサのようだ。砲撃戦向きのガデッサということはウィングのヴァイエイトに近かったりするのだろうか。あとやはり小型ファング射出があるのとリボーンズキャノン換装(変身?)もあるようで、こちらは射撃メインの機体になりそうだ。またおどろいたのが「トランザムシステム」が可能だということ。トランザムは機動力強化などどちらかというと格闘に恩恵のある性能だと思うのだが射撃武器の多そうなリボーンズに果たして使いどころがあるのか?むしろトランザム中はめちゃめちゃ格闘強くなるとか?それとも特殊な射撃攻撃か?期待は高まる。

とりあえずヒロロ期待の二機はどういう活躍をしてくれるのか?ヒロロと対戦する方は粒子化に注意。

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2009年9月18日 (金)

くると思ってました

いやー遂に来たね。PSP版「ガンダムvsガンダムNEXT+」!!
まってた。まってたよ。発売が12月なのは「まだ先か・・・・」と思ってしまうけど、なんやかんやで秋なんかすぐさ!!・・・と自分に言い聞かせる。
今週のファミ通に載っていた記事にてすでに四機が初参戦!!もちろんアーケード版に出てきたMSは全部使えるだろうから相当な数を使える!!こりゃ買いだ!!
んで今回はそこで載ってた機体をちょっとおさらい&勝手に妄想してみたいと思う。

00ライザー(ダブルオーライザー)
待ってました!アーケード版にはでなくてしょんぼりのヒロロですがPSP版では使いまくります!んでその性能ですが、記事を読む限り「GNソードⅡモード」と「GNソードⅢモード」があるようです。
「Ⅱモード」はやや射撃よりのようで、サブ射撃の性能が良好そうだと書いてあった。たしかにビームの大きさが結構な大きさなのでディバイダーのハモニカ砲みたいな感じなのかも。牽制や様子見等はこちらのモードがよさそうだ。
「Ⅲモード」は長い刀身をいかした格闘よりのモードになりそう。エクシアの流れをくむ機体だけあって性能には期待している。感覚的にはユニコーン→デストロイみたいなものなのか?
あと、トランザムは健在でトランザム格闘中に攻撃されると「粒子化」して攻撃を回避するらしい。強すぎない?Gジェネばりにトランザムバーストで味方機を回復できたりしたらもう最強ですな。
どんな攻撃かはわからないがアシストはセラヴィらしい。

リボーンズガンダム
まさかこいつが参戦するとは!本当にラスボスコンプするんじゃないかと思うくらいのMSラインナップですな!
こちらも「ガンダムモード」と「キャノンモード」の切り替えが可能のよう。00ほど情報はなかったが、やはり格闘と射撃で使い分けていくのだろう。ただこちらのほうがやや射撃よりだろうと予測する。
何気にVSシリーズ初の「ファング搭載機体」で、まぁ性能はファンネルみたいなものなのだろうが、どういう風に再現されているのかも気になる。
あとアシスト。リボンズ結構孤独だからなぁ。もしかしたら「0ガンダム」!?それともサーシェスののる「アルケーガンダム」!?はたまた「カラッゾ」とかそこらへん!?ん?結構候補あるなぁ。

ウィングガンダムゼロカスタム
待ち望んだ人も多かろうて。天使さんも登場決定!
バスターライフルが照射系からビームライフルのようになったと書いてある。使いやすさは向上していると思われるが果たして威力は?
あと「飛翔」することができるらしくその間シールド判定が発生するらしい。デスサイズのアクティブクロークみたいなものか?この状態の時に射撃すると特殊な射撃になったりするのかな?
動くたびに羽がブンブン飛び散ることを期待したい。

ガンダムナタク
シェンロンがでないとおもったらこんなところに。アルトロンを飛び越えてこちらのVerで登場。
武装を見る限りクセのありそうな武装ばかりで、格闘よりであることは明白。シュピーゲルやターンXとならんで使いこなすには慣れが必要な玄人向け機体なのでは?
ただメインがドラゴンファングということで弾数を気にせず撃てる可能性があるので性能しだいでは使いやすくなるだろう。まさにこの機体を象徴するとともに「キモ」でもある武装だ。

とりあえずいまのところの情報をみての見解をまとめてみたが、とりあえず待つしかない!待ちどおしい!冬もガンダムやってそうだわこりゃ。

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2009年6月29日 (月)

戦いははじまっている

前回お知らせしたとおり、相方も見つかりましてガンダムvsガンダム全国大会予選に出場することになりました。みなさんこんばんわ、ヒロロです。
さて、今日はヒロロ的に大会でも使われるのではないかと思われるMS群を考察してみたいとおもいます。もちろん、大会はまだ早くても1ヶ月ほど先になりますのでそのころと今とでは当然流行りも食い違うでしょうが、まぁなにも考えないよりはいいかと。
一つ断っておきますが、この考察はあくまでヒロロ個人が独断と偏見と周りの環境で導き出したものですのでご了承ください。

それではまずコスト3000帯から。有力候補としては・・・・・

ディスティニーガンダム
∀ガンダム
ウィングガンダムゼロ

といったところでしょうか。次点にフリーダム、νガンダムが続くと思われます。やはりこのコスト帯は主力を張らなければならないので攻守ともに立ち回れる「標準型」の機体に軍配が上がりそうです。ディスティニーは遠、近距離どちらも互角以上の立ち回りができる万能機です。格闘機は安定性にかける印象がありますが∀は別格。1コンボで相手を葬り去る破壊力はまさに伝説級。ウィングは味方機となる2000の機体に自衛力があると途端に化けます。ウィングからロックをはずそうものなら弾切れなしといってもいいバスターライフルがレンジ関係なく飛び交うことでしょう。大穴としてはターンX。玄人向けの機体といえますがその複雑な操作をマスターした強者にはそれ相応の戦績が約束されることでしょう。

つづいてはコスト2000帯。候補は・・・・・

ガンダム
百式
インパルス

ぶっちゃけこのコスト帯は味方機によって大きく変動しますし、バリエーションも豊富なので一概に「この三体!」とは言えません。上の三機は援護をさせてもタイマンさせても安定している三体をあげてみました。他にもアカツキやZガンダムも安定していると思います。つづいて2000+2000を想定した場合はZZガンダムやガンダムヴァーチェ、サザビーや我がエクシアも入ってくると思われます。とにかく2000帯はいろいろな組み合わせがある本作の中心ともなるべきコスト帯なので予想がしづらいです。

最後にコスト1000の候補。

ビギナ・ギナ
デュエルガンダム・アサルトシュラウド

上の2体はコスト1000の中でも頭一つ飛びぬけた性能かと思います。ブーストゲージが命の今作は、持続力のないコスト1000は相手に追いつけない印象があるためあまり良い印象はありませんが、それでも撃墜回数が増えるということは相手へのプレッシャーにもなります。上の2体の他にも、援護重視のガンキャノン、ガンタンク。しぶとい黒ガンダム。コスト1000とは思えない格闘性能のグフカスタムなどかなりの可能性があります。全体的に使われる数は少ないですが何が出てくるか予想しづらいのは2000帯と共通しています。

さて、いろいろ考えてみましたが読み返してみると結局なにがでてくるの?って感じになってしましました。ようするにヒロロもテンパってるってことですね。まぁそれぞれのコスト帯であげた三体は今後の対戦目標として積極的に挑戦していきたいと思います。

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2009年6月25日 (木)

BEYOND THE TIME

今日はお仕事やすみだったのでひさびさTYUTAYAへ。なにか無いかと探していると不意に「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」が観たくなりレジへ直行。運命というかなんというか「本日はDVDレンタル半額デーです」と言われ、俺は思わず心の中でガッツポーズ!心の中でね。早く家に帰ってポップコーン喰いながら見よっと。

いやーよかった!ひさびさにみるとやっぱりいいわ!ガンダムの映画版はものすごい勢いでストーリーが進んでいくから何回も観ないとやっぱわかんない部分とか多いよね。その分深いなぁ~と驚かされます。

さて、本日の本題。これの触発されてってわけじゃないけど、かねてから密かに練習していたあいつを当然のように使いたくなったので、さっそくゲーセンへGO!いくぜ・・・・・・

νガンダム!!!!

やっぱり中距離でのこいつはものすごいです。すさまじい弾幕力。フィンファンネルはレバー入力で左右任意の方向に射出できるのだけど、これが結構重要。他のビット系よりも格段に命中率があがる!ビームライフルや格闘も申し分ない性能で、アシストは平凡なりにも足止めや牽制に十分な性能。そしてなによりお気に入りの武装は「νハイパーバズーカ」。牽制、射撃格闘コンボのしめまでこなす高性能武装。ブーストゲージ切れによる着地もフェイントできて、そこそこの誘導性まであるいい感じの武器です。これらの武器により弾切れの心配もなし!!さすがはアムロ最後の名機!感動した!

そんなこんなでついにSEED、00以外にも手を出し始めました。まぁ別にこだわってたわけじゃないですが。それほどガンダムVSガンダムが面白いってことです。

追記。全国大会予選にいっしょに出てくれる相方決まりました!やるからには勝ちにいきます!相方の気が変わらないうちにいざ練習!

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2009年6月 8日 (月)

月が出ていた場合の話

ちょっとひさしぶり。ヒロロです、ははっ!
最近もがんばって対戦三昧の「ガンダムvsガンダムネクスト」。面白いです。うん、「超」を付けたいね。もうすぐ開催予定の公式全国大会予選にちょっと本気でエントリーしようかと考えてますが、あいにく相方がいないのが最大のネックです。

さて、そろそろヒロロも使っている機体が決まってきました。御馴染みのエクシアとヴァーチェ。3000のストライクフリーダムを使っております。
そんな毎日ですが今日は少し趣向を変えて別の機体を使ってみました。

ガンダムDX!!(ダブルエックス)

使うにあたってある程度の戦法も考えてみました。
特殊射撃になにも武器が設定されていない(もしくは使えない状態)ときに連打すると射撃を連打できる小技がヒロロは大好きです。DXの特殊射撃は「ツインサテライトキャノン」はチャージできてないと打てないので使えるなと思い、序盤はビームライフルを主軸としたオーソドックスな戦法。
ビームライフルの弾が切れたら、性能そこそこの格闘を狙いつつサテライトを溜めて、格闘→敵ダウン→起き上がりツインサテライトキャノンという流れでいくとよい感じかと思い早速実践。結果・・・・・・・・

「サテライトキャノンいらんなぁ」

注意してほしいのは、決して「サテライトキャノンなしでも楽勝だぜっ!!」なんて大それた意味ではありません。むしろボコボコにやられました。ヒロロのスキル不足もあったでしょう。まだ使いなれていないというのもあったと思います。とりあえずビームライフルだけしか使ってないような感じでした・・・・・。
というのも、ヒロロの想像以上にサテライトチャージが遅い・・・・・。

「これ、めんどくさい」

でた。でちゃったよ。ヒロロのめんどくさがり。射撃主体にすると「射撃でチマチマなんていやじゃ!格闘でガツーンっ!!と行きたいのじゃ!!」みたいなのと一緒です。
結果どうにもヒロロにはなじまないような気もします。
でもまぁまだ使い始めたばかりなのでちょくちょくこれからも使ってみたいと思います。

あーっと!!!えっと、一緒に公式大会予選に逝ってくれるひと募集中~~~。

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2009年5月30日 (土)

目標を殲滅する②

本日はヴァーチェの話。最近一番使っているかもしれない機体です。

ヴァーチェはそもそもまったく性能のことなる「ナドレ」も使いこなす必要があるので前半と後半ではかなり戦い方が異なる機体です。
もともとヴァーチェ状態時での戦い方がイマイチわからず四苦八苦していたのですが、最近やっと得意の間合いと立ち回りを感覚的に掴みました。理想はやはり敵機を2機視界に常に入れる感じで戦っています。射撃しかないヴァーチェですが弾数はそう多くはないので射撃は確実に決めていきたいところ。敵をしっかりみて着地硬直や不意打ちをいかに成功させるかがカギですね。射撃の命中率が低い時や逃げ切れないときはほぼ負けてます・・・・。

目標を狙い撃つぜ!!(違う人の台詞だけど)

といってしまうくらいめちゃめちゃ相手を見てます。

しかーーーーーし!!

ヒロロはあわてん坊で短気なのでそんなちまちましたことをやっていたら

ムキーーーーー!!じれったいわよーーーー!!

となってしまいます。そんな危ない精神状態になる前に「ナドレ」へ。
ここからが「目標を殲滅する」時間です。まぁ格闘よりの機体になるわけではないので全然近寄ってはいきませんが、あのブーストをいかしての高速戦はなかなかゾクゾクします。それでも近距離戦にもちこまれた場合は必殺技「トライアルシステム」を使います。相手の格闘をスタンさせて日には心のなかで「ヒーハーッ!!せっかく来てくれたのに悪いなブラザー!!」と心の中でグググッとくるものがあります。成功すると相手も安易に格闘を狙ってこないですし。まぁ失敗することがほとんどですが(泣)
しかし、楽しい機体であることに変わりはないのでエクシア同様に末永くお世話になりたいと思います。

そんなこんなで2000帯はヴァーチェとエクシアでほぼ固まりました。つぎは3000帯を開拓していこう!!

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2009年5月29日 (金)

目標を殲滅する

ヒーハーッ!!!!!!やってきたぜ!給料日!ひゃぁっほぅいぃぃぃっ!
こーなったら!!ガンダムvsガンダムネクストやるしかないよね!!!やってやってやりまくってやるぜ!!!

もし!!なにかが間違ってめちゃめちゃ勝てたとしたら!どこまで勝てるか限界まで飛ばしてやるぜ!!
もし!!いつものとおり負けまくってしまったら!勝つまで永遠に挑戦し続けてやるぜ!!
とにかく今日のオレのモチベーションはいつもと違うぜ!!だって・・・・・・・・

金があるからなっ!!

あ、とりあえずテンションあげるために昨日届いたばかりの「ガンダム00セカンドシーズンDVD4巻」を見よーっと。

1時間半後・・・・・・・・・・・・・・・

すげぇぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
テンションあがったぁ!!よーしやれる!!今日はやれそうな気がする!!いくよ?いっちゃうよ!?いいのね?よーし!レッツ!!マイベストプレイス!!

1時間後・・・・・・・・・・・・・・・・・

はい!着きました!いつものゲーセン!!ん?うそ!?もう、3時やん!!やばい!!結構時間経ってる!!早くやらないと!!

というわけで本日もやってまいりました、ガンガンネクスト。今日もエクシアとヴァーチェを中心にお送りします。え?あぁ、いままでのはただの前フリです。

さてまずは、ガンダムエクシア。やはり現状でのトランザムシステムはかなりのロマン技らしく当てるのは至難の業であります。プレッシャーをかけることはできますがそれも相手次第。むしろ今ではトランザムを撃つと「まってました」と思うプレイヤーが多数を占めているのではないでしょうか。現実問題、発動と解除の硬直をいかにカバーするかという大問題を抱えてるこの技は決して現実的とはいえません。
しかーし!!それをなんとかしてこそのガンダムマイスター!!その威力に魅せられたものとしてはどうしても一発逆転を狙ってしまうわけです。ヒロロはとりあえず相手とブーストで牽制の試合をしているときに「相手のほうが先にゲージが切れるな」と思ったら迷わず使い残り少ないゲージで精一杯接近し格闘を当てる流れを作ります。結構当たりますよコレ。そして決して欲張らないこと。一発当てたら即安全圏まで逃げる。これはまぁ基本ですよね。
また、今日はニュートラル格闘も使っていこうということを学びました。いままでヒロロは主に横格闘を主軸とした格闘コンボや攻撃を行いっていました。しかしなんかニュートラル格闘の方が誘導、判定ともに強いと実感してしまいました。まぁもともと強いのは知っていましたが、コンパクトにまとまっている横格闘の方が使い勝手がよかったもので。
しかし、今の対戦状況を見ると格闘を当てられるチャンスは確実に昔より減っているので少しでもダメージ優先のものを使っていこうと考えています。まぁ相変わらずの主力として使えるブースト格闘も最近やっと思い通り操れてきたので少しは使えるようになってきたかな?
ただ射撃スキルと相手のブーストゲージ計算はまだまだ甘いのでヴァーチェ使ってるときにもいえることですが精進していきたいと思います。

てか、まぁ「当たり前」のことしか書いてないですね。もしコレを読んで「今更そんなこと言われても・・・・」とか「こいつまだこんなことやっとんか」とか思っても、「あ、こいつは初心者同然の弱さなんだからしょうがない」とやさしい眼差しと微笑で見守ってやってください。

次回はヴァーチェ

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2009年5月26日 (火)

勝てーん

最近いそがしくて、家でやるゲームが全然できてません。モンハンとかモンハンとかモンハンとか。
でも、とりあえず時間を見つけてやっているゲームがまだあります!さがしました!あったよ「ガンダムvsガンダムnext」ぉぉぉ!

最近「シャイニングガンダム」と「ガンダムMK-II(カミーユ機)」が追加されたようですね。はい、使ってみましたよ。

ガンダムMK-IIは1000コスト帯の期待の新生!性能的にはGディフェンサーのないMK-IIです。が、それをコスト1000で使えてなおかつ「復活」まであるとは・・・・・。ただでさえ対戦時に倒すのに時間がかかる1000コストがさらに面倒に・・・・。しかもブーストも1000コストにしては使いやすく、撃ちきり後とはいえ手動リロードのバズーカとライフル。もうなんだこれ?って感じです。
唯一弱点を挙げるなら「コストが1000」であることくらいでしょうか。しかし、低コスト帯で火力を維持したい場合はまちがいなく選択にはいるでしょう。

シャイニングガンダムですが、こちらもかなりヤバイです。格闘を初めとした基本的な動きはゴッドガンダムに近いです。さすがドモン。シャイニングフィンガーも種類豊富でさまざまな特性を使い分けることで汎用性がまします。射撃武器となるシャイニングショットは性能的には申し分ないです。連続で撃てないことを除けば(撃てたらもう強すぎてどうしようもないですが)。
しかし、なんといっても「スーパーモード」です。シャイニングフィンガーソードが強すぎる!出はそこまで早くはないですがその神掛かった判定とリーチはもはやゴッドガンダムを完全に凌駕する性能。さらにこちらも発生の早い「キングオブハートシャイニングフィンガー」。照射系のビームでなかなか太いです。

こんな粒ぞろいの追加機体。DXとSフリーダムがかわいそう・・・・。なんとかこいつらの対策をとらねばだ!

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2009年5月20日 (水)

コスト3000考察

どうもヒロロです。本日も独断と偏見いっぱいの「ガンダムvsガンダムネクスト」話をお聞きください。

最近やはりコスト3000の活躍がめざましい。一人のときはもちろん、強力プレイ時でもよく使われているようだ。やはり定番の組み合わせとしては、2000+3000の組み合わせが安定のようで3000を先落ちさせるのがセオリーのよう。そうすれば3000は耐久値フルの状態で再出撃できるからのう。一人でやるときももちろん3000の性能はすばらしく、格闘、射撃が高水準にまとまっている機体が多いため安定している。
逆に3000+1000は1000の機体が対戦で置いてきぼりになるor集中攻撃で即効落とされてしまうためやややりにくく、3000+3000は当たり前だがどちらか一方しか落ちれないのでこちらもリスクが高い。やはり3000+2000が安定か。まぁ落ちる回数がいっしょなら多少耐久値が減ろうが2000+2000よりも3000+2000の方がいいような気がするのは当然といえば当然か。ちなみに2000の相棒で人気なのはガンダム百式がやはり多いです。

それでは3000コスト帯のMSを考えてみる。

まず「近距離用」の機体。ここの筆頭はやはりターンA。ずいぶん使用率は落ち着いてきたがそれは只単に他の機体の使用が増えただけであって、まだまだ流行の機体である。言わずと知れた凶悪なまでの格闘性能とダメージ。弾数を気にせず使えるハンマー。クセの無いアシスト。そして最後に待っている恐怖「月光蝶」。近距離用といってもなかなかバランスのとれた機体だ。
もう一つエピオンなるMSがいる。こちらも人気は高いが使うにはそれなりに覚悟が必要。性能はピカイチだが威力がそこそこの格闘。そして一番痛い前代未聞の「射撃武器なし」。使ってみればわかるがプレイヤーが一番壁にぶち当たる回数の多き機体だ。限界を超えた先の限界を超えられるプレイヤーのみ使ってみてください。

つづいて「遠距離~中距離用」。俗に言う「援護機」だ。しかしそもそもコスト3000は主力帯であるため悠長に援護なんぞされた日には味方機はたまったものではない。基本ダメージが少ない遠距離武器を正確に、そして地道に当てていく「職人」さん向けではないだろうか。
ここでの筆頭はヒロロ的にはνガンダムではないだろうか。ファンネルとライフルの性能、耐久値が減ってからのファンネルバリア、どれをとっても「射撃の王者」にふさわしい。νガンダムだけに限ったことではないがこの遠距離~中距離帯は決して格闘が弱いわけではない。さすがコスト3000と呼べる性能をもちろんどのMSももっているので距離を詰めればいいというものではない。むしろ遠距離だからこそ慎重に立ち回らないと集中砲火を浴びて一瞬で撃沈なんてのはよくある話。
またガンダムDX(ダブルエックス)も最近増えてきている。起き上がりに重ねられるサテライトキャノンは脅威の一言。格闘も性能がよく、かつダウンを奪えるものが数多くあるためはまると一瞬で葬り去られることもしばしば。変形で逃げ回れれて「あとちょっとで落とせる!」といったところでスーパーアーマー付のGファルコンサテライトキャノン撃たれた日にはもう心が折れちゃいます。

そしていまもっとも3000帯で活躍しているのが「中距離~近距離」いわゆる「標準機」というヤツです。
現在の筆頭はディスティニーでしょうか。使用率が右肩上がりです。まずは残像ダッシュ。ブーストゲージなしで高速前進できるのはかなり脅威。格闘の性能は消して出が早いわけではないが判定やリーチはそれなりに長く使い安い部類。射撃ではチャージショットが大活躍。ビーム砲の単発は威力、性能、発射モーションどれをとっても優秀。ビーム砲照射は左右のなぎ払い幅が広いのでなかなかあたりやすい。とどめのアシストレジェンドでこちらはもう白旗状態です。
さらにこちらも大人気のフリーダム。圧倒的なブースト性能に加え、SEEDによるブースト回復力と持続を兼ね備える「機動力の鬼」。ブーストの持続勝負なら間違いなく負けない。ビームライフル、サーベルと武装は平凡だが性能は高水準で、格闘コンボによるダメージソースはあなどれない。アシストのルージュも相変わらずの誘導性能で使いやすい。癖がなく初心者にもわかりやすい機体かと思う。

そんなこんなでまだまだ対戦三昧の日々を送っているヒロロです。もちろん2000帯、1000帯にも注目するべきMSは多いですが、ヴァーチェやエクシア等の2000帯を使うヒロロとしてはやはり3000帯が一番脅威です

神よ!性能差を覆すプレイヤースキルを我に与えたまえ!

                             できるだけ楽チンにお願いします!

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2009年5月12日 (火)

目覚めのとき

稼動よりもはや何回やったかわからない「ガンダムVSガンダムネクスト」。
最近も頻度は落ちたが着実にプレイを重ねている。本当によく飽きないものだと自分でも驚いている。まぁカードゲームに比べれば遥かに安上がりだし、プレイ時間も短い。毎日してもそうそう苦になるものではないが。

さて、私。最近よくいろんなゲーセンにいくようになりました。おそらく激戦区であろう(と思いたい)池袋の東から西までいろんなゲーセンでガンダムをプレイ。それも一人で。
なぜここまでアグレッシブにやっているかというと、なぜか「負ける気がしない」のだ。もちろんボロボロに負ける日も多々あるのだが、「乱入する」ことに対しての一種の恐怖感がまったく無くなった。
聞く人にしてみれば「なにいってんの?」といった感じの人もいるだろう。が、ヒロロはこれまであまり対戦ゲームで知らない人と対戦をやったりは基本的にしなかった。どんな相手でも「きっと強いだろうな」と、弱気で軟弱なシャイボーイだったのだ。当然負けても「当たり前か」みたいな弱気な発言に。これでは勝てるものもかてない。

しかし、ヒロロは目覚めたのだ。

思えば苦しい時も悲しい時もいっしょにすごしてきたガンダムエクシア。いろんな機体に浮気しながらも最後にはオレを勝利に導いてくれた相棒。対人戦率もダントツの№1だ。その甲斐あってか勝率も悪くなく、今のところ五分五分といったところ。
「なんだ五分五分か」と思った方、ちょっとまたれい!前述のとおりいろんなところを巡っての五分五分、しかもいままで対人戦をあまりやっていなかったヒロロにしてはまさしく快挙なのだ。これが前述の「恐怖感」を消してくれた「自信」につながっている。

具体的にどう目覚めたか。まず1つは完全にエクシアがヒロロの「手足」として機能してくれていること。機体を把握できてきたというには早いにしても、さすがに慣れてはきていると思う。
そしてなにより、場数を踏んだことによる敵機の性質をわかってきた。いろんなゲーセンをまわったからこそ、いろんな機体と出会い、同じ機体の中でも違った戦法のプレイヤーがいる。当たり前のことだがこれはものすごく重要なことだなと深く思った。
今までこんなにも対戦をやりこんだゲームは他にない。さまざまな出会いと別れ。時には見ず知らずのプレイヤーと悔しさを分かち合い、時には勝利に酔いしれながらCPU戦をクリアする。孤独に戦う時もあった。その時、「お隣いいですか?」と声を掛けてくれたショートヘアーのおねぇさんに心を奪われた中学生の春・・・・(妄想)

少々話がズレたが、それほどにはまっています。我がエクシアは永遠に不滅です!

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2009年5月 8日 (金)

自由の翼

今日はガンガンネクストで「フリーダムガンダム」使いました。

全作のガンダムVSガンダムでは結構使っていましたが、今回は微妙に初めて。
使ってみた観想ですが、

ブーストなげー!

今回新武装として「SEED」が追加されています。これはブーストゲージ消費を抑える効果があるものなのですが、ぶっちゃけそんなにいらねぇんじゃないかと思うくらいに動く動く!
2000や1000はもちろんですが、3000コストでも追いつくのはむずかしいのではないでしょうか

アシストは全作からの続投でストライクルージュですが、相変わらず近距離遠距離ともに牽制やフォローに使えるなかなかの高性能。格闘機の高性能な格闘も結構カットできていい感じです。その場にとどまってビームライフルを撃つので一人でクロス撃ちもやりやすく弾数もそこそこ。使いやすいです。

武装はビームライフル、サーベルとオーソドックスなものに加えて太いサブ射撃とチャージショット。チャージショットはスキが大きいため封印でもいいと思いますが、ビームライフルの性能はさすがの3000コスト相応に高性能です。決め手にかけますが連続で当てていけば結構な高ダメージになります。

立ち回りとしては射撃よりの標準機でしょうが、ヒロロ的には格闘もそこそこいけると思うのでむしろ高い機動性を生かした中距離戦をメインにおいてます。ビームライフルの牽制、伸びのよい横格闘からのネクストダッシュキャンセル。格好なダメージを稼ぎます。

そんなこんなで自由の翼は結構良好です。わかってはいましたがストライクフリーダムより全然強いですwまぁ気が向いた時にまた使っていこうと思います。

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2009年4月30日 (木)

戦場の絆

タイトルに誤解があるといけないので言っておきますが「ガンダムvsガンダムネクスト」の話です。
ヒロロくん、本日は給料日ということもあって意気揚々とゲーセンへお友達と出かけました。しかしまさかの・・・・・

19連敗・・・・・・

これもすべて自分のスキル不足によるもの。ゲーマーとしてもっと腕を磨きもっと高みへ。負けを無駄にしない精神が大事なんだ!
え?謙虚に振舞っても本音はちがうんじゃないかって?偽善者振るのはやめろって?ヒロロはこう見えてももう立派な大人・・・・・

くそぉぉぉぉぉぉ!!!超くやしぃぃいいいいぃ!!ばーかばーか!死ね、ばーか!!

とかは全然思っていません。
さぁさ、気を取り直して今日の反省でもやりましょう。

今日はお友達といったので対人チームVS対人チームをひたすらやっていたわけです。
えー今から当たり前のことを言います。

チームワークが・・・・・・命!!

というかそれがすべてです。もちろん個人レベルでのスキルも今回は劣っていたかもしれませんが、やはりチームワークがすべてです。
今日はもうなりふりかまっていられなかったのでずっとエクシアでやっていたのですが、とりあえず相手の格闘カット率が半端ないです。

敗因その1

相手の連携がすばらしかったです。相手さんもお友達同士でやってたみたいですがこちらの連携とは明らかにちがいました。カット率が高いということは一人一人がすべての状況をしっかり把握しているということです。相手さんはフリーダムとインパルス(orガンダム)だったのですが、きちんと3000コストが先落ちするし2000コストは逃げながらも的確にライフルをこちらに当ててきてます。フリーダムも決して突っ込んでくるだけではなく長いブーストを生かした回避と格闘、ライフルのダッシュ撃ちを確実に決めてきます。強い!

敗因その2

相手側が強いのももちろんですが、ヒロロが格闘機としてのエクシアの立ち回りをまっとうできていなかったというのもあります。
例えばそれだけ連携のとれている相手なのに欲ばって格闘2段→格闘3段などのコンボを無理矢理ねらっていく。そりゃカットもされるでしょう。だって格闘モーションが長くなる分カットされるリスクも高くなるわけですし。
またこちらが2000、3000の組み合わせの時は当然2000コストエクシアであるヒロロを狙ってくるのに突っ込んで集中砲火を浴びて昇天。相手の思うつぼに。
その他にも多々あるのですがとりあえず完全に立ち回りをわかっていなかった。

以上のことは頭では理解しています。ただそれを「実行」することの難しさ。これが「スキル不足」というやつです。くそ!ばかやろう!
もっともっと場数を踏むことも大事ですが一人でやるばかりではなくチームプレイによるスキルアップも目指していこうとおもいます。
奥深いゲームだ。

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2009年4月27日 (月)

月は出ているか?

なんか巷ではガンダムDX(ダブルエックス)が解禁になったそうで。しかしそんなの関係ないね!
今日は何気なく使った「アカツキ」の話。

アカツキの特徴は「シラヌイ」と「オオワシ」の二つのモードと「ヤタノカガミ」。SEEDの中でもかなり好きな機体です。かっこいいっしょ?金色!はね返し!漢のロマン!

まずはオオワシアカツキ。オーソドックスな標準機としてクセもなく使いやすいです。エールストライクが使いやすいと思うヒロロにしてみるとむしろ「つえぇ~」とさえ思ってしまう。射撃のビームライフルにチャージショット、格闘のビームサーベルもなかなかの性能。ヤタノカガミを使いやすい形態でもあります。

つづいてシラヌイアカツキ。格闘がなくなった変わりにドラグーンが使えるのが特徴。味方機が格闘系とかだとドラグーンバリアを展開してあげるとちょっと「ふふんっ」と思ってしまいます。
ドラグーンの制圧力は今作では落ちた気がしますが、2000コストのわりには結構弾数がありなかなかの弾幕です。
格闘がないので敵からどうにげるかが鍵です。2000コストまではなんかとかなりますが、3000コストから逃げるのはなかなか骨が折れます。

そのほかの特徴として「ヤタノカガミ」がありますが、相当のスキルを要します。自在に使えるようになったらあなたのプレイにみんなは釘付け。へたくそヒロロにしてみると完全なるロマン技ですね。
アシストのムラサメはいろいろ撃ちながら相手に突進するのですが、なかなかの弾幕で直線的にではありますがなかなか強いです。近距離をカバーすることがむずかしいですが、適当に撃ってもある程度距離を取れば当たったり当たらなかったり。

そんなこんなでアカツキ話。興味をもった機体はとりあえず使ってみたいと思います。

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2009年4月23日 (木)

最重要機密

本日はみんな大好き「00」から「ガンダムヴァーチェ」をご紹介します。

ヴァーチェの特徴はなんといってもアーマーパージによる「ガンダムナドレ」への変貌。パージ!真の姿!漢のロマン!この変化は外見だけにとどまらず、性能、特性、立ち回りに至るまですべてが変化するので、ストライクと同じくさまざまなレンジでの戦い方を要求される機体です。

まずは「ヴァーチェ」。典型的な射撃支援機で、格闘能力は乏しいですが射撃は豊富です。
スキはでかいが当たると強制ダウンのメイン射撃、横に範囲が広いので当てやすいサブ射撃、スキが少なくて済む格闘射撃がありそれぞれ弾数は共通なので弾切れを起こしやすいですが性能は申し分ありません。慎重に狙いたいところです。
そしてなんといってもGNフィールド。バリア!無敵!漢のロマン!敵からの射撃はもちろん格闘も弾き返します。格闘は後格闘のビームサーベルがありますがとても信頼できるレベルではないため相手に近づかれると弱いヴァーチェにはありがたい装備です。フィールド→格闘弾き→チャージショットはなかなか削れます。ただブースト性能があまりよくないため距離をとるのも難しく、使いやすい機体ではないと思います。

続いて「ナドレ」。ヴァーチェ形態から一定時間後特殊射撃入力でパージ可能なこの形態た、ヴァーチェとは裏腹にかなり小回りのきくバランス機体に変貌します。
まず、そのブースト性能。コスト3000にも負けないのではないかというほどの速さ。持続もなかなかで、しかもヴァーチェ形態時のブーストが異常に遅かったため感覚的にも補正がかかってますw
格闘も可能になり、リーチは短いですが出がはやいので当てにくくはないです。結構なコンボもつながります。
格闘よりになったかと思いきやメイン射撃はしっかりGNキャノン。ビームライフルのような感覚で使えるので初心者にも扱いやすく、しかも縦に2発でるため当てやすいです。
そしてナドレの目玉は「トライアルシステム」。打たれ弱いうえにヴァーチェ形態時のダメージが蓄積している状況が多いナドレにとって、格闘コンボを喰らうことはまさに死のカウントダウンのはじまり。しかし、それを狙ってきた相手には遠慮なくかましてやりましょう。長時間相手を拘束できます。効果範囲はまぁまぁですが発生は悪くなく、高性能な武装といえるのではないでしょうか。ただ一試合に2発が限度かと思いますのでご利用は計画的に。弾数少ない!必殺技!漢のロマン!

ヴァーチェは基本ゲージたまったらパージして即ナドレが安定のような気がします。それほどにナドレは高性能です。ただGNフィールドを使わないのはもったいないのでパージする前に展開して強気に攻めていきます。
ちなみにアシストのキュリオスですが、まず当てるのは不可能なくらい誘導性がないですが上からふってくるタイプなので射撃とおりまぜつつ発射するとなかなかの弾幕に。ミサイル!実弾!飛来!漢のロマン!ヒロロ的には使えます!

漢のロマンいっぱいのガンダムヴァーチェたのすぃ~

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2009年4月22日 (水)

三位一体

ちゃーす。本日もネクストの話題です。

前述のとおり私の実践レベルMSその2。ストライクガンダム」。
キラの台詞が初期のシードのものをチョイスされてますが「あいつ序盤はものすごい嫌なヤツだな」と思ってしまうくらい「いぃいぃいいいいいいぃぃぃぃぃっ!!」ってなる台詞ばかりです。使ったこと無い方はぜひ一度お試しを。

さて、ストライクの見所は「ストライカーパック換装」です。
「エールストライク」 「ソードストライク」 「ランチャーストライク」に換装可能です。
換装!変身!サプライズ!漢のロマン!

まずはヒロロ的主力の「エール」。コスト3000にも負けないブーストで移動を司る形態です。とにかくビームライフルで牽制しつつ、戦いやすい間合いへの移動を行います。死に損ないにはバルカンでお陀仏!格闘は特殊格闘のキックが使いやすいです。通常格闘は気をつけて使わないと判定が狭すぎるため、空振り→カウンターなんてこともざらです。格闘しょぼいヒロロが使うと伝説級の弱さです。ただ、やはり使いやすさではNo.1!80%くらいはこの状態でいます。

つづいて「ソード」。相手が格闘機体だったり、逆に格闘持たない機体だった場合、エールですばやく近づき相手のスキを見て換装。その格闘性能は全作にひきつづき驚愕の一言。なんでこんなに追いかけるんだ!!すげー!!漢のロマン!!問題は飛び道具が、バルカンとブーメランしかないこと。ビームライフルがないと不安なヒロロはとても試合どころではありません。「ダメだ!」と思ったら無理矢理エールに換装し、即逃走!!

最後は「ランチャー」。格闘機体を遠くから狙撃したり、残り耐久値が少ないときはこれに換装します。なんといってもメイン武器「アグニ」の火力と性能に圧巻!!バルカンも足止めにはちょうどよいのできっちり射撃を当てていけばそれなりに戦えます。ただ、格闘がないと不安なヒロロは・・・・・(以下略)

この3形態を駆使し戦うスタイルに魅了され使い続けています。今回は換装がかなり手軽にできるため、エール格闘1段→換装→ソード格闘1段、2段→換装→アグニなんていう超ロマンコンボもあります!まさに三位一体!変身!漢のロマン!
ただ、やはり「ソード」と「ランチャー」は火力は高いですがクセが強いので、基本エールで戦い要所を換装して火力を補うといった感じで使ってます。ソードとランチャー時のメイン射撃はアシストのムゥさんです。なんとかしてくれっ!!

ちなみにエールは初めてルートAをクリアした思い出の機体です。末永くよろしくお願いします。

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2009年4月21日 (火)

セブンソード

「ダメ人間だと日記を再開したがゲームばっかりやっている自分はやはりダメなのでは?」等とはぜーんぜん思っていません。むしろ充実!ああオレの青春は今なんだ!
と自分に言い聞かせているヒロロです。こんにちわ、本日は我が心の相棒「ガンダムエクシア」のことを書いて見たいと思います。

ヒロロの「主力」として稼動開始日から負け続けたり時々勝ったり、悲しい時も時々うれしいときもいつもいっしょさ。
ご存知の方も多々いるだろうが、格闘よりのバランス機として接近戦の入門にはうってつけの機体です。今回の目玉は「トランザムシステム」!!覚醒!!パワーアップ!!漢のロマン!!・・・・・が稼動当初「強すぎ」とうたわれたトランザムも、現在では「ネタ技」になりつつある今日この頃。それというのも対人戦では、発動すると逃げ回られ効果を切られてしまい、効果後の大きなスキは被ダメージが2倍になってしまうため、相手との間合いを短時間で積め、かつ格闘まで持っていくには相応のスキルが必要となる超上級者向けの立ち回りが要求される!(単にヒロロにスキルがないという話ではあるが)。
しかしながら、まだまだ可能性は失われてはいない!むしろここからが本番!「格闘より」というからには当然格闘は高性能。発生の横格闘、判定のN格闘とBD格闘、高低差による攻撃に強い特殊格闘。これらを一撃でも当てればネクストダッシュからのコンボがほぼ確定するため大ダメージが与えられる!まさに一撃必殺!漢のロマン!
遠距離も威力はないが牽制にはもってこいのビームライフルとアシストデュナメスが十分な性能なので十分中距離でも戦える。
トランザムの相手にかける「プレッシャー」や、ファンネル系の制圧力が低下したのも含めてかなりの高性能機体であることはまちがいない!

問題はヒロロのスキルか。ネクストダッシュによる恩恵は当然攻撃だけに留まらず回避、防御にも及ぶ。いかにして相手との間合いを保ち、スキを見つけ格闘をいれられるか。これが今後の大きな課題の一つである。
もともといままでの「vsシリーズ」ではフリーダムなどの標準機(むしろ射撃機)を使っていたため、格闘があまり得意ではなかった。ここへ来て今更「格闘の初歩」を学ぶこととなる。
格闘タイプの機体は機動力が高めのため、回避や追撃はしやすいがそれでもただまっすぐ向かっていけばいいものではない。できるかぎりジグザグに動きつつ相手を隅にじわじわ追い詰める根気と戦略も必要だろう。アシストを当ててダウンを奪い近づくのも基本。自分の持てる兵器で得意な間合いを作り出すことはこのゲームの醍醐味であり楽しみの一つだとおもう。

とにかく・・・・・対戦あるのみ!

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おれが・・・ガンダムだっ!

ごんばんだ!そして、おひさしぶり!最近あまりゲームもせずガンプラも作らず只寝るだけの日々でした。

はっ!やばい!人としてやばいっ!

というわけで最近ハマっている「機動戦士ガンダムvsガンダムNEXT」のプレイ日記を書いてみようとヒロロは思い立ちます。

そもそも「VSシリーズ」は全作遊んでいるヒロロとしては当然最新作のネクストもガンガンやってます。が、ぶっちゃけ対戦アクションはあまり得意ではないので対人戦では負けまくってます。
こうしてプレイ日記として反省することで少しでもスキルアップできればいいなと前向きにゲームと付き合おういう誠実な志をもっています。のであったかい目で見てやってください

それでは早速ヒロロが使っているMSを紹介。

<実践レベル>
ガンダムエクシア ストライクガンダム 

<練習中>
ストライクフリーダム ガンダムヴァーチェ 

見ていただくとわかると思いますが、作品に偏りがありますね。ええ、「SEED」と「00」しか使いませんとも。機体にがないと心が折れちゃうので。かつ、こいつらをかっこよく使ってやりたいのだよ。やっぱがないとだめだよ、愛が!

というわけでこれからちょくちょく書いて生きたいと思います。よろしゅしゅ

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